Поиск по сайту

Пользовательского поиска

четверг, 31 июля 2008 г.

Крит на 168 и другие новости с фронта :)

Пробил вчера по собаке из спаса на 168. Пока радовался циферки с экрана исчезли и заскриншотить не успел :( Конечно не так круто как рекорд Блэклотуса, но все равно приятно. Спас похоже кандидат на самое жирно-критовое оружие.

Вчера в нашем полку прибыло, Шейк зарекрутил в милитари игрока Sindicate. Еще раз добро пожаловать! :) Насколько я понимаю, у нас осталось одно свободное место. Будем ли мы расширяться до 15?

Достиг вчера одним из своих бойцов 4 уровня, пытался прокачать собачку, а в итоге прокачал одного из своих снайперов :)

Имя Adam [4]
Опыт 7443
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 43.71
Снайперское оружие 46.19
Метательное оружие 35.11

Собакевич уже скоро дорастет до брони.

Имя HotDog [1]
Опыт 895
Ближний бой 38.08
Легкое оружие 0
Автоматическое оружие 0
Тяжелое оружие 0
Снайперское оружие 0
Метательное оружие 0

среда, 30 июля 2008 г.

Чтиво на "пост катастрофную" тему

Беркем Аль Атоми "Мародер"

"Бесчеловечный роман широкоизвестного сетевого автора рассказывает о торжестве западной демократии на Урале.
Рыба сгнила с головы. Засевшие в Кремле агенты влияния других стран сделали свое черное дело под прикрытием гуманистических либеральных лозунгов. Коррумпированные политики продали Россию, разрешив ввод натовских войск для контроля за ядерными объектами и "обветшалыми" пусковыми установками.
Так пришел знаменитый Полный Песец. Холод, тьма. Голодные одичавшие жители некогда развитого промышленного города истребляют друг друга за пригоршню патронов или пластиковую бутылку крупы. Во что превращаются люди на грани выживания, как происходит естественный отбор в условиях тотальной катастрофы, кем становится простой обыватель в мире насилия — многие страшные тайны скрывает в себе "Мародер"."
(с) fenzin.org

Тема конечно не постядерная, но любителям жанра рекомендую прочитать.
Скачать можно на фензине.

Кстати, автор "Мародера" ведет свой блог на ЖЖ.

вторник, 29 июля 2008 г.

Команда "Скальпель"

Рабочее название "Скальпель"
Цели:
1. Отточить тактику командной игры
2. Прокачать необходимые навыки
3. Для фана :)

Состав: Танк(мачете, аптечки, впоследствии танк армор) , Разведчик-штурмовик(м4 или ак47), Снайпер 1 (АВП), Снайпер 2 (Штырь).
Соответсвенно необходимо минимум 4 человека которые готовы начать новых персонажей 1 лвла и прокачивать их только в соответствии со своей специализацией. На данный момент свободны все направления прокачки.

Заинтересованных соклановцев прошу отписаться о личных предпочтениях в специализации.

Снаряжение и навыки


Обновление состава (12.08.08):

Meir (танк, мачете)
Имя Rudberg [1]
Опыт 511
Ближний бой 35,98
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35

Dzen (снайпер, Стейер)
Имя Ash [3]
Опыт 6856
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 54.47
Метательное оружие 35,18

+ запасной штурмовик, АК47
Имя Sjovold [3]
Опыт 6956
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 51.6
Тяжелое оружие 35.27
Снайперское оружие 35.49
Метательное оружие 35.56

+ запасной танк, мачете
Имя Major [2]
Опыт 3676
Ближний бой 42.02
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 36.24


Mozly (штурмовик, АК47)
Имя Eriksson [3]
Опыт 5857
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 47.5
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35,11

Profiteer (снайпер, штырь)
Имя Yuki [4]
Опыт 9617
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35.91
Тяжелое оружие 35.12
Снайперское оружие 60.16
Метательное оружие 35.32

Scheff (штурмовик, М4)
Имя Decker [2]
Опыт 2663
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 41.95
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35.11

+ запасной снайпер
Имя Caesar [2]
Опыт 1890
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35.06
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 40.18
Метательное оружие 35

Клан "Доблесть"

Философия клана: Качественная, грамотная игра в команде друзей. Честность, достоинство, дружелюбность. Играя мало, выносить из игры максимум опыта и позитива.

Цель клана: Создать максимально удобные условия игры для команды соклановцев.

Соклановцы: Взрослые, уравновешенные люди, у которых есть семья и работа. Игра для нас это небольшое развлечение вечерком после работы. Возможность поразмять разум и пообщаться с друзьями. Мы получаем удовольствие от красивой игры.

Клан не является "хардкорным", многие из нас играют всего несколько часов в неделю.

Список воинов клана (обновление от 10.10.08):
Meir 6lvl (лидер клана, icq 354-453-985 )
Dzen 6lvl
Mozly 7lvl (icq 599-640-28)
Scheff 9lvl
Profiteer 9lvl (icq 243-011-248)
StEaLtH 9lvl
Ar00t 5lvl
Opukc 4lvl


О нас можно почитать тут и тут.

В союзе с Silver Dreams Alliance.

Клан продолжает набор взрослых, адекватных воинов.
Требования к кандидатам:
1. Минимальный уровень основного бойца - 5-ый
2. Наличие минимум трех бойцов уровня не ниже 4-го с разными специализациями.
3. Обязательно проведение "боевого собеседования" :) (несколько совместных игр с людьми способными принять вас в клан, на данный момент это Meir, Profiteer, Scheff, Dzen).
4. Игровое время в диапазоне с 19 по 24 по мск.
5. Сильное желание играть в команде, соло игроков просьба не беспокоиться.
6. Организованность, способность планировать свое время и координировать свои действиям с сокланами.
7. Активное участие в жизни клана, обязательное чтение блога клана, обсуждение насущных вопросов, тактик и прочего.

Заинтересованные могут оставить свои заявки в комментариях к этому сообщению. Особых требований к заявкам нет, но рекомендуется указывать в заявке свои игровые цели и мотивацию.

Тактика в Милитари, Часть 1 "Основы"

Бой в Милитари можно условно разбить на две части - "одевание" и "контакт". В процессе одевания бойцам необходимо быстро, качественно и безопасно найти снаряжение и выйти на удобную позицию для контакта с противником. Первое правило одевания - это не мешать одеваться другим игрокам своей команды. Т.е. если у вас есть возможность добежать до дальнего ящика, а ваш напарник достает только до ближнего, то логично оставить этот ближний ящик ему. Проще говоря, те кто ходят первыми и стоят дальше, стараются убежать подальше. При этом надо чувствовать грань за которую убегать не стоит, иначе можно остаться без прикрытия, умереть и тем самым подставить свою команду. Если вы играете заранее подобранной командой (кланом), то перед боем желательно определиться, кто какие роли будет выполнять и кому какое оружие предпочтительней. Так же в начале боя надо определиться с "точкой сбора", позицией куда все должны будут подойти после одевания. На этом стадия одевания завершается и начинается сам бой.
Что важно помнить при контакте с противником? Первое и самое главное - мертвый воин делает 0 демаджа, не может светить и вообще ничего не может. Поэтому берегите свою жизнь, умерев вы значительно уменьшаете шансы своей команды. По одному лучше не перемещаться совсем, двигайтесь парами. Каждый ход заканчивайте в укрытии, кроме случаев когда вы светите своим снайперам. Если вас ранили - не геройствуйте, оторвитесь от противника, поищите аптечку, подумайте как вы можете максимально помочь своей команде. Действовать надо не предсказуемо, постоянно менять свою позицию (уменьшает шансы получить гранату).

понедельник, 28 июля 2008 г.

Личные рекорды, "Стенка на стенку"

Кредитов за бой: 869
Опыта за бой: 736
Демадж за бой: 303
Максимальный крит: 168 (Спас, по собаке, скриншот сделать не успел)

Рекордный крит

Наибольший доказанный крит - 294.
Сделан со Спаса игроком BlackLotus.
Подробности и скриншот

Энциклопедия брони

Light Military
Medium Military
Heavy Military

Light Combat
Medium Combat
Heavy Combat

Light Battle
Medium Battle
Heavy Battle

Tank Armor
Dog Armor

По материалам с форума tionline.ru
Респект Lakoros за проделанную работу!

Удачный бой

Милитари, СНС, 3 лвл, дробовик, рпг (промах), граната, авп.



Таким образом, побит собственный рекорд по опыту и кредитам за один бой.

пятница, 25 июля 2008 г.

Вступление в клан "Доблесть"

Желание играть в команде перевесило стремление к соло игре и после короткого поиска на форуме я вступил в клан "Доблесть". Самым большим плюсом клана является его дружелюбность к казуалам. Играем мы не часто, у всех есть жизнь в реале. Тем не менее, в каждом из нас есть желание играть грамотно, в сплоченной команде. В этом и состоит главная идея клана. В настоящее время нас пятеро и происходит набор бойцов.

четверг, 24 июля 2008 г.

Тактика боя в Форесте

Соображения на тему тактики для Фореста.

"я бы танка вообще сделал мало стреляющим, его задача светить и не подохнуть, можно еще гранаты кидать"

"в форесте самое главное, это выносить юниты противника за один ход команды, иначе они отлечиваться будут. т.е. надо сбалансировать танкование и огневую мощь."

Теперь более системно. Что мы имеем? Форест - много открытого пространства, противник - донаторы с большим количеством аптечек и хорошим снаряжением. Выводы:
1. В команде должно быть минимум 2 снайпера (лучше три, например второй танк), иначе на большом расстоянии, вынести юнит противника за один ход не реально. А на своем ходе противник отойдет/отлечится.
2. Большинство боев происходит на открытом пространтсве, где танку прятаться просто негде. Для выживания ему необходима броня (желательно танк армор) и аптечки. Но возникает проблема с массой. Простая арифметика - броня 600, ствол 150, патроны еще 50-100, получаем 800-900 единиц массы. А нужны еще аптечки.. Т.е даже с прокаченным скилом на массу, должен быть уровень не меньше 7-го, чтобы нести все это без перегруза. Для нас это сейчас просто не реально. ИМХО надо жертвовать стволом и патронами в пользу аптечек.

Две игровые тактики

Две игровые тактики, наиболее популярные среди "разумных" команд в Резервации.

"Прорыв"
Необходимые условия: Одетая команда, желателен первый ход, небольшая карта, кучное стартовое расположение.
Действия: Раш по стенке поля в сторону стартовых позиций противника.
Хорошо работает когда противник теряет темп и начинает лазать по ящикам. Для безопасного исполнения необходимо, чтобы на половине поля противника было укрытие (дом) , которое сможет занять нападающая команда. Тактика рискованная, можно нарваться на аналогичные действия противника.

"Стена"
Необходимые условия: Наличие стены и возможность добежать до нее быстрее чем противник.
Действия: Рывок к стене и занятие позиций за ней. Разведка и вылазки за стену с возвратом обратно под защиту стены.
Классическая тактика для команд с не нулевым опытом игры. Стоит опасаться гранат и боковых обходов.

среда, 23 июля 2008 г.

Заточка персонажей

Мой первый боец, Дзен, был создан с целью посмотреть на игру и понять интересна ли она мне. Соотвественно, у меня не было четкого представления о том, что будет эффективно работать в игре и этот боец стал моим тестовым персом. В процессе докачки до 3 уровня я перепробовал им кучу всякого оружия и тактик. На тот момент когда я осознал необходимость специализации, прокачивать у него что-то одно стало поздно и я решил сделать его универсалом. И как следствие, основное его место обитания - Милитари.

Имя Dzen [3]
Опыт 6104
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 48.57
Тяжелое оружие 37.65
Снайперское оружие 35.53
Метательное оружие 35.29

Основываясь на опыте, полученном играя Дзеном, я выбрал для себя два оптимальных набора тактик, снаряжения и специализаций бойцов. Первая из них это снайпер со стейером и спасом (уже упоминалась мною ранее), а второй это автоматчик. Снайперская модель показалась мне настолько удачной, что я прокачал двух персонажей с такой специализацией до 3-4 лвла - Adam и Bergqvist. Броня - комбинация ХБ и ХК, оружие - стейр и спас.

Имя Adam [3]
Опыт 4681
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 42.35
Снайперское оружие 42.21
Метательное оружие 35

Имя Bergqvist [4]
Опыт 7892
Ближний бой 35.38
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 38.52
Тяжелое оружие 39.52
Снайперское оружие 49.6
Метательное оружие 35.7

Реализацией второй модели стал - Sjovold. Броня - два куска ХБ и один ХК, оружие АК-47, или МП5

Имя Sjovold [3]
Опыт 4001
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 43.51
Тяжелое оружие 35.27
Снайперское оружие 35.21
Метательное оружие 35.11

ЗЫЖ Чтобы не было недопониманий, играю я в основном - "Стенка на стенку".

вторник, 22 июля 2008 г.

Личный рекорд по демаджу

Личный рекорд по демаджу за один бой в Резервации, 3 лвл, в основном Спас.

Советы, идеи, наблюдения

Три интересных "трюка"

1. Если нет желания ждать восстановления после победного боя, то можно по его окончании, не завершать бой, а поискать на территории аптечки и вылечиться.
2. Существует баг в прокладке маршрута. Если предполагаемый маршрут проходит через клетку в которой стоит противник, то маршрут огибает эту клетку.
3. Интересное комбо - дать бойцу АК и Узи одновременно, позволяет сделать 3 выстрела, когда есть всего 14 ОД. В настоящее время, из-за плачевного состояния демага из АК не актуально.

воскресенье, 20 июля 2008 г.

Собаки, АК-47 и оптимальный сетап для соло СНС

Впечатления..

Собаки на милитари убойно работают :) Играли стенка на стенку, нас 4 человека, против нас 1 человек и три собаки. Одеться не успели.. :(
Калаш придется отложить до лучших времен, ущерб просто смешной, видимо так думают многие и патроны для него стали попадаться чаще в магазине.
Оптимальный сетап для соло СНС, на данным момент следующий - Стейр + Спас + Хеви Комбат Сет, доступно, можно носить буквально с первых уровней. Но есть минус - патроны для штыря.

Один из самых результативных боев сегодня был проведен с мп5 в руках :)


Изменение баланса?

Последнее обновление произвело на меня странное впечатление. Субъективно упал демаг от автоматического оружия, видимо это связано с перерасчетом формулы брони. Этому вопросу уделю особое внимание, возможно придется пересмотреть некоторое рабочие схемы..
Собачек ни в продаже, ни в боях не встретил пока, но видел в магазине тело новой брони (Tank Armor) . Стоит она 5000 кредитов, весит 600 единиц массы и дает 220 армора, кроме того имеет бонус для ближнего боя.
Общее впечатление после двух недельного перерыва положительное, народу в игре прибавилось, загрузка сервера около 30%. Сейчас качаюсь к 5-ому лвлу и добиваю бабло для новых скилов, стоят они прилично (1800+ кредитов). Деньги из реала в игру не буду вводить из принципа :)

суббота, 19 июля 2008 г.

Возвращение :)

И так.. Пока меня не было, вышло еще одно обновление, в котором были добавлены "песики" :) Ценность их пока мне сомнительна, но поглядим.. Кроме собачек, пофиксен мп5, добавлена броня для 5 лвла, к которому надо еще докачаться и закрыт Техас.

вторник, 8 июля 2008 г.

Энциклопедия. Броня. Dog Armor

«Dog Armor»

Общая броня: 75
прочность :300
вес : 0 (на самом деле 50)
Требуемый уровень: 2
Цена: 750
Общий вид:

Энциклопедия. Броня. Tank Armor

«Tank Armor»

Цена: 5000 кр.
Броня: 220
Прочность: 350/350
Вес: 500
Требуемый уровень: 5
Эффект: +25 к навыку ближний бой

Общий вид:


Статья о применении Танк Армора.

Энциклопедия. Броня. Heavy Battle

«Heavy Battle»
Общая броня : 196
Общий вес: 276
Общая цена: 2010
Общий вид





Heavy Battle Helmet

Цена:630 кр.
Броня: 63
Прочность: 300/300
Вес: 60

Heavy Battle Armor

Цена:900 кр.
Броня: 85
Прочность: 300/300
Вес: 120

Heavy Battle Longies

Цена:480 кр.
Броня: 48
Прочность: 300/300
Вес: 96

Энциклопедия. Броня. Medium Battle

«Medium Battle»
Общая броня : 119
Общий вес: 230
Общая цена: 1130 кр.
Общий вид





Medium Battle Helmet

Цена:220 кр.
Броня: 22
Прочность: 300/300
Вес: 50

Medium Battle Armor

Цена:550 кр.
Броня: 55
Прочность: 300/300
Вес: 100

Medium Battle Longies

Цена:360 кр.
Броня: 42
Прочность: 260/260
Вес: 80

Энциклопедия. Броня. Light Battle

«Light Battle»
Общая броня : 78
Общий вес: 170
Общая цена: 780
Общий вид:






Light Battle Helmet

Цена:120 кр.
Броня: 12
Прочность: 300/300
Вес: 30

Light Battle Armor

Цена:300 кр.
Броня: 30
Прочность: 300/300
Вес: 80

Light Battle Longies

Цена:360 кр.
Броня: 36
Прочность: 220/200
Вес: 60

Энциклопедия. Броня. Heavy Combat

«Heavy Combat»
Общая броня : 153
Общий вес: 120
Общая цена: 1530
Общий вид:





Heavy Combat Helmet

Цена:320 кр.\ 8 золота
Броня: 32
Прочность: 300/300
Вес: 30

Heavy Combat Armor

Цена:800 кр.
Броня: 80
Прочность: 300/300
Вес: 54

Heavy Combat Longies

Цена:410 кр.
Броня: 41
Прочность: 300/300
Вес: 36

Энциклопедия. Броня. Medium Combat

«Medium Combat»
Общая броня : 134
Общий вес: 100
Общая цена:1340 кр.
Общий вид:





Medium Combat Helmet

Цена: 280 кр.
Броня: 28
Прочность: 300/300
Вес: 25

Medium Combat Armor

Цена: 700 кр.
Броня: 70
Прочность: 300/300
Вес: 45

Medium Combat Longies

Цена:360 кр.
Броня: 36
Прочность: 260
Вес: 30

Энциклопедия. Броня. Light Combat

«Light Combat»
Общая броня : 114
Общий вес: 85
Общая цена: 1140 кр.
Общий вид:




Light Combat Helmet

цена: 240 кр.
Броня: 24
Прочность: 300/300
Вес: 20

Light Combat Armor

Цена: 600 кр.
Броня: 60
Прочность: 300/300
Вес: 40

Light Combat Longies

Цена:300 кр.
Броня: 30
Прочность: 220/220
Вес: 25