Поиск по сайту

Пользовательского поиска

среда, 22 октября 2008 г.

Jagged Alliance 3 - Trailer



Ничего так, команда до 6 человек, возможность стрельбы по различным частям тела. С графикой имхо даже перебор, но возможно это только в трейлере так. Выход игры вроде как запланирован на 4-й квартал 2008 года, но с конца 2007 никакой информации по игре мне найти не удалось.. Чтож поживем-увидим.

понедельник, 20 октября 2008 г.

Как скачать видео с ютуба?

Очень просто :) Для скачивания видео с ютуба и тому подобных сайтов, есть замечательные аддоны к фаерфоксу. Список можно глянуть тут. Могу посоветовать Video DownloadHealper, сам им пользуюсь.

Кстати, в правую менюшку блога добавлена ссылка на видеоархив. Там можно найти все мои видеоролики по игре Total Influence Online.

воскресенье, 19 октября 2008 г.

Zero Damage, Все-таки рашить!

Еще одна дуэль, человек с собакой против двух человеков :) Много хитрой беготни вокруг коробки.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

В итоге по мне не было сделано ни одного выстрела. Печально, что логика награждения игроков в ТИ такова, что максимальная награда соответсвует довольно грязной игре. Т.е. в идеале, получать повреждения и чем больше, тем больше денег получает игрок.

суббота, 18 октября 2008 г.

To rush or?

Дуэль по два бойца. Не самая удачная попытка зарашить противника и навязать ему ближний бой в ангаре.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

Стоит обратить внимание на мой отход после неудачного раша. В пиковый момент боя закончились патроны.. Концовка крайне необычная - два крита ножом. Вроде это мой первый фраг ножом в этой игре. :)

Кстати, по тому как долго ходит противник в начале боя, можно косвенно судить о том кем он играет (собака или нет) и как удачно взял ящики (если долго ходит, то ящиков много и он одевается).

пятница, 17 октября 2008 г.

2 vs 2, Тактика перемещений

Один из немногих мною виденных боев, где рандомные команды действуют слажено и тактично. Обратите внимание на перемещения. Никто излишне не подставляется. Игроки пытаются прикрывать друг-друга.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

Отрезал концовку боя, как по вашему, что будет дальше?

четверг, 16 октября 2008 г.

Spas в реале

Небольшая подборка видео о Спасе:



Реально быстро, хз насколько точно :) Отдача выглядит чувствительно.





Это уже ближе к категории юмор :)

среда, 15 октября 2008 г.

Minigun, тактика сближения.

Выкладываю короткое видео. Бой выживание на троих, я дважды применяю тактику максимального сближения с атакой "тяжелым" оружием. Тактика несколько рискованная и расчитана на крит.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

вторник, 14 октября 2008 г.

Информация от разработчиков

3d[Power]:

Разработка обновления продолжается, слишком много нововведений, поэтому занимает дольше времени чем планировали.

Что уже готово, и появится в обновлении:

1. Реконнект в битву. Теперь из битвы нельзя выйти, а если отсоединило (по причине плохого интернета) то можно пересоединиться в ту же битву.
2. Клан склад - общий склад для клана.
3. Улучшение предметов - возможность улучшения боевых характеристик предмета, засчет апгрейдов.
4. 2 Базы и режим игры штурм.

+много мелких доработок

Главный вопрос - когда: относительно скоро, сырые патчи не хочется выкладывать.

понедельник, 13 октября 2008 г.

Danger Online Tactics

D.O.T. - это уникальная бесплатная клиентская ролевая онлайн игра (MMORPG). Суровая вселенная игры предлагает вам окунуться в мрачный мир наполненный борьбой за выживание. В силах игроков самостоятельно влиять на развитие сюжета. А благодаря уникальной ролевой системе геймеры смогут создать любого протагониста по своему желанию. Боевая система вобрала в себя самые значимые элементы из лучших тактических игр индустрии, таких как Jagged Alliance, X-Com, Fallout. А все краски нового мира передаются с помощью графики в стиле пиксель-арт. Но не только боями жив настоящий Герой. Тем, кто желает опробовать себя в роли бизнесмена, будет предоставлена такая возможность. Гибкая экономическая модель игры позволит основать бизнес вашей мечты!

Какие есть мнения? Стоит на это посмотреть?

воскресенье, 12 октября 2008 г.

8 правил игры собакой

В бою с собаками нужно придерживаться нескольких правил:

1. Собака без прикрытия - кусок мяса.
Ситуация, кагда тщательно выверенные 2 укуса дают промах к сожалению часто встречается. Потому ее нужно прикрыть бойцом, желательно снипом.

2. Собака существо заугольное.
На открытой местности практически невозможно подкрасться к противнику на 2 укуса. Правда в выживании и команде она может светить для снипа а потом линять, но в стенке такой номер заканчивается как правило смертью оной. По этому Денвер, это не для собак.

3. Ветеринаров нет.
Вылечить в бою собаку невозможно, по этому старайтесь вообще не допускать ее ранения. Если ходить аккуратно и не высовываться за углы и не открывать двери на последних ОД , то безсмысленных ранений можно избежать.

4. Поедание голых.
Любимое занятие собаководов, это поедание голых в ангарах, за что их так нелюбят в Military Outpost. Ну что ж вы братцы наступаете на одни и те же грабли. Нечего суваться в УГЛОВЫЕ АНГАРЫ голыми без прикрышки. Почти каждый бой начинается так- 1й ход: Собака подходит к ангару и встает у закрытых дверей. 2й ход: Собака входит в ангар и кусает 2 раза шарящего там в поисках шмоток голого. Способов борьбы с этим 3. Первый, - прикрытие со стороны ВООРУЖЕННОГО бойца. Второй,- Антисобака тусит рядом. Третий (самый лучший),- неходите туда, не надо. А то снег в башка попадет совсем мертвый будешь.

5. Собака наводчик.
В связке собака- снайпер собака выполняет функцию светильника. Это хорошо прокатывает в ВЫЖИВАНИИ и КОМАНДНОМ, но полная ЛАЖА в СТЕНКЕ :( В выж. и ком. собака имея больший обзор позволяет стрелять снипу даже оставаясь невидимой для противника, но в стенке такое свечение как правило подставляет собаку под выстрелы противника. По этому стенка- это для заугольных собак.

6. Собака танк.
Броня для собаки вещь вредная как ни странно :( Голая собака в OutPostе тщательно продумывает свои действия и соблюдает правила (в идеале), одетая же в броню психологически считает себя защищенной и прет напролом, за что и становится ковриком для ног. Броня НЕСПАСАЕТ.

7. Перки.
Самый нужный перк, это открывание дверей. Куча случаев, когда рэндом выбрасывал собаку внутри дома и она маялась там пока ее милостиво не пристрелили, или противник запирался внутри дома и отстреливался и закрывал за собой двери. Наступает полное безсилие.

8. Карта.
Чем меньше карта, тем лучше для собаки. Собака на маленькой карте за ход может оказаться под носом у противника, на большой же противник может спокойно лазить по углам и одеваться без угрозы быть съеденым.

Источник.

четверг, 9 октября 2008 г.

Клан EnclavePatrol

Информация для энциклопедии кланов.

Официальные данные:
Клан основан 24 июня 2008 года. Главой и создателем клана является BlackLotus. Патруль Анклава достиг 2 уровня и занимает первую позицию в игровом рейтинге кланов (на момент написания статьи). Состав клана можно посмотреть тут (необходима регистрация на сайте клана).

Легенда клана:
Страшный неизведанный мир… Что это?
Удаленный уголок земли, параллельный мир или другая планета?

Нет! Это суровая реальность, и ты непосредственный участник боевых действий!
В Энклав Патруль не вступают просто так, это влиятельная организация,
которая сама вербует талантливых и целеустремлённых бойцов в свои ряды,
жди, они сами найдут тебя...

Enclave Patrol - это опора для достижения славы и признания в Total Influence.

И пусть сдохнут те, кто нам завидует! © BlackLotus

Война, война никогда не меняется... Это явилось следствием пути, который выбрало человечество...

Патруль Анклава посланный для восстановления связи с одним из наиболее серьёзно засекреченных послевоенных убежищ успешно прибыл на место назначения. Однако пришлось столкнутся с непредвиденным... Ужасающий по своей силе шторм разразившийся над базой привел в действие её экспериментальные установки и защитные механизмы. Большая часть патруля была моментально уничтожена небесными молниями, усиленными странного вида башнями по периметру базы. Оставшаяся группа попыталась проникнуть в самое сердце бункера, дабы попытатся взять контроль над базой или хотя бы отключить её защиту.
Всё было напрасно. Окутавшее багровым сиянием оставшихся в живых бойцов поле неведомого происхождения выкинуло их из привычного им мира в неизвестность...

Мы - тот самый патруль... И здесь... в этом новом мире мы заново возродим величие Анклава ! © LostTime

Другая информация:
Клан полностью заполнен (20 из 20) и ведет набор бойцов только по приглашению.

Союзники клана:
Клан входит в коалицию вооруженных сил Enclave Patrol (Enclave Patrol, Enclave Force, Enclave Patrol RF).

Враги клана:
Неизвестно

Личное мнение автора:
С бойцами этого клана пока контактов не было.
Лидер клана - BlackLotus так же является модератором форума ТИ.

Информация взята с сайта клана и форума TIOnline.

среда, 8 октября 2008 г.

Результаты опросов по оружию

Вот и завершился очередной опрос среди читателей блога
Подведем итоги:
1.Автоматическое оружие
50% голосов у АК-47 и 44% у М4, остальные голоса у P90.
Фавориты очевидны, хочу лишь добавить, что АК предпочтительней для ближнего боя, а М4 для средних дистанций. На третье место я бы поставил Узи, за возможность комбинировать его с другими видами оружия (АК+Узи, Джек + Узи и пр.), но как видим, читатели не склонны к таким вывертам и предпочитают простые и надежные решения (АК).

2.Дальнобойное оружие
50% голосов у штыря
29% - АВП и 20% - ХК
Предсказуемый результат, Steyr Aug мое любимое оружие в игре, самая универсальная и надежная снайперка. Относительно малое кол-во ОД на выстрел делает эту винтовку идеальным выбором для мобильного и тактичного снайпера. А комбинирование ее со Спасом способно смертельно удивить потивника :)

вторник, 7 октября 2008 г.

Fallout 3, трейлер и геймплей

В продолжение темы о скором выходе третьего фолаута:

Официальный трейлер к игре:


А также, видео подробно рассказывающее о самой игре:


Как видно, игра из двумерной тактики превратилась в шутер, что печально.

понедельник, 6 октября 2008 г.

Очень жизненно

xxx: Сижу на работе, скачал и поставил старый UFO. Ностальгия, ляпота!
yyy: А не боишься, что запалят ?
xxx: Да не, за мной стена, всех видно, дверь простреливается.
yyy: А ести сисадмин запалит ?
xxx: Не, он мой кореш.
yyy: А если IT-директор...?
xxx: Я - IT-директор...

(с) Бор.

Навыки заморожены!?

Итак, навыки заморожены. Посмотреть текущие и старые значения можно на страничке своего профиля. Лично я нигде не достиг предела.

Для уменьшения ненужных навыков введена команда /decreaseability.
Набираете ее в чате и смотрите дополнительные опции.
Названия навыков:
Melee - Ближний бой
Light - Лёгкое оружие
Heavy - Тяжёлое оружие
Automatic - Автоматическое оружие
Throwing - Метательное оружие
Distance - Дальнобойное оружие
Далее пишем /decreaseability Имя_Наемника Название_навыка

Уменьшение навыка на 5 единиц стоит 1000 кредитов.

Также введена команда /help

воскресенье, 5 октября 2008 г.

Энциклопедия оружия. Minigun

Minigun (не продается)
Класс: тяжелое
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 113-169
Вдаль(7 кл.): 78-117
Пуль за выстрел: 30
Точность: 80%
Цена применения: 10 ap
Амуниция: Vindicator Ammo
Прочность: 300/300
Вес: 200

Энциклопедия оружия. M60

M60 (не продается)
Класс: тяжелое
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 93-132
Вдаль(8 кл.): 76-108
Пуль за выстрел: 20
Точность: 80%
Цена применения: 9 ap
Амуниция: Vindicator Ammo
Прочность: 0/300
Вес: 175

суббота, 4 октября 2008 г.

Fallout 3 уже через месяц?

Bethesda назвала точную дату выхода Fallout 3

Представители компании Bethesda Softworks объявили о том, что игра Fallout 3 выйдет на территории Северной Америки 28 октября текущего года. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и PC поступят в продажу одновременно. Жителям Европы придется немного подождать - релиз в Pal-регионе запланирован на 31 октября.

Если верить словам разработчиков третьего фолаута, то до релиза осталось меньше месяца. :) Ждемс..

пятница, 3 октября 2008 г.

Обновленная антинакрут система

После бурного обсуждения сообщения Нидла разработчики решили изменить антинакрут систему. А именно:

Needle:
"Мнение мое поменялось, решил не обрезать а заморозить по нижеследующей, чуть поправленной таблице. Если навыки упираются хоть в 1 ограничение - тогда они не будут качаться (следует повысить уровень, при его повышении откроется ранее накачанное).

При "обрезании" навыков будет выбираться профилирующий (максимальный) и он будет максимально возможным (равномерное снижение остальных навыков его не затронет)

Еще раз повторю, то что накачано - не пропадет, просто заблокируется до повышения уровня.

1 270 59
2 280 69
3 290 78
4 300 88
5 315 97
6 330 106
7 355 116
8 375 125
9 400 134
10 425 144
11 450 153
12 470 163
13 490 172
14 510 181
15 530 191
16 550 200
17 570 200
18 590 200
19 610 200
20 630 200 "

И все это еще не окончательный результат. Если у вас есть конструктивное мнение на счет антинакрут системы, то его можно высказать тут.

Долгожданная информация от разработчиков

Наконец то разработчики снизошли до нас и поделились своими планами. Needle пишет на форуме ТИ:

"Планирую в ближайшее время добавить анти-накрут-систему...

Сначала режет каждый навык по максимальному порогу, а затем, если сумма навыков все равно больше максимальной, равномерно снижает все навыки большие 35.

уровень | максимальный навык | максимальная сумма навыков
1 58 265
2 65 272
3 73 280
4 80 293
5 88 312
6 95 330
7 103 355
8 110 375
9 118 400
10 125 425
11 133 450
12 140 470
13 148 490
14 155 510
15 163 530
16 170 550
17 178 570
18 185 590
19 193 610
20 200 630

В данный момент клиент находится на стадии глобальной переделки, поэтому такие тормоза с обновлениями, без клиента можно добавить только эту систему.

Так же почти готов реконнект в битву, новая система прочности (не спрашивайте что это, сами увидите), улучшение предметов, клановый склад.

НО все это будет введено одновременно с новым клиентом, так что наберитесь терпения."

Так что остается только ждать. Сроки обновления так и не обозначены..

четверг, 2 октября 2008 г.

Что нас ждет в будущем?

3d[Power]:
В Денвере появятся оборонительные стенки.
Нью-йорк все еще в процессе разработки.
М-60 будет изменен и будет стрелять на 9 кл.
Будет анти-накрут система, конкретно будут установлены пределы навыка для каждого уровня.
Готовится большое обновление содержащее новый режим игры штурм базы.

(составлено по материалам с форума ТИ)

среда, 1 октября 2008 г.

Несколько мыслей по тактике команды в СНС

Соображения по тактике:
Основному танку в идеале ходить вторым после штурмовика, штурмовик делает предварительную разведку и ныкается, потом танк выбирает уже кого можно безопасно светить и после танка отстреливаются снайпы. Штурмовик если надо добивает и продолжает разведку и т.д. Он же может и завязывать бой, заманивая противника.
Вообще штурмовик должен быть ни сколько штурмовиком, сколько разведчиком и очень мобильным юнитом, чтобы отвлекать, обходить, прикрывать отход танка и тому подобное.

Проблема в том, что порядок ходов в группе рандомный и танк зачастую ходит после снайперов. Частично, можно решить эту проблему раздав всем флешки, тогда светить может не только танк, но и любой другой, при условии что противник ослеплен.

Пара распространенных ошибок:

Танк подставляется. Танк конечно танк, и его функция танковать, но как это ни странно звучит, танк должен быть самым осторожным игроком в команде. Очень часто танки переоценивают свои силы и умирают абсолютно бесполезно для своей команды.

Снайпера идут в обход. Возможно кому-то покажется хорошей идеей обойти противника сбоку или сзади, но в ТИ это обычно заканчивается потерей времени, инициативы и предоставлением противнику локального численного преимущества. Функция снайпа - доставлять максимальную огневую мощь по вектору атаки. Т.е. снайпер должен понимать куда движется его команда и танк в частности, и исходя из этого занимать позицию так, чтобы совершая минимальные перемещания выдавать максимальный демаг.

Всей команде надо помнить главный принцип стратегии и тактики - Принцип Силы. Приминительно к Total Influence, сформулирую его так - побеждает тот, кто умеет организовать локальное численное преимущество: там где противник один, вас должно быть двое, там где потивников два, вас трое, а лучше четверо. Во время контакта, необходимо убивать юниты противника за один цикл ходов своей команды.

вторник, 30 сентября 2008 г.

Милитари, 1 vs 3, видео из закромов :)

Продолжаю обрабатывать накопившееся у меня видео боев, этот последний из старых запасников.

Видео боя в Милитари. Завершающая стадия СНС с рандомами, 1 против 3, поражение.
Не самый удачный бросок гранаты решил исход боя не в мою пользу.



Дополнительная ссылка на ютубе (там есть опция смотреть в лучшем качестве) - http://www.youtube.com/watch?v=aCTXAC7mrqc

Кстати, появилась идея собрать все доступное видео по игре в одном месте. Для этого создал группу на ютубе, там можно посмотреть все что мне удалось найти на данный момент (пока всего 3 видео кроме моих собственных). Так что велкам - http://www.youtube.com/group/totalinfluence.

понедельник, 29 сентября 2008 г.

Список консольных команд

Решил опубликовать этот список после истории с багом команды ui. Соотвествующий баг репорт и его обсуждение, были удалены модерацией форума ТИ.

ab
add
anim
cl_lastlogin
cl_lastpass
clear
cmdlist
com_maxfps
con_height
connect
d_force_low_ground
d_processor
d_skiplogic
debug_angles
debug_animation
debug_cursor
debug_fog
debug_info
debug_playerrender
debug_ragdoll
debug_spawnbalance
debug_tracer
e cho
exec
fastcursor
fixwnd
g_language
g_offscreen_scroll
g_randomidle_interval
g_reglink
g_weblink
gamedump
help_arena
help_bank
h elp_clan
help_clan_created
help_map
help_ratings
help_recruits
help_shop
help_squad
help_trade
help_warehouse
listen
name
net_rep ort
orange_addr
orange_login
orange_password
orange_port
pax
playsound
prv
quit
r_alterground
r_burn_res
r_burn_speed
r_cam_y
r _camerasmoothness
r_debugground
r_debugprocess
r_debugrender
r_debugtiles
r_drawfps
r_drawground
r_drawhud
r_drawradar
r_drawwalkpa th
r_explosion_magnitude
r_explosion_time
r_flash
r_flash_time
r_fullscreen
r_height
r_light3_pos_x
r_light3_pos_y
r_light3_pos_z
r _monitor
r_newanimation
r_old_ground
r_optimizedfog
r_overlayambient
r_postprocess
r_renderstage_1
r_renderstage_2
r_renderstage_3
r _renderstage_4
r_renderstage_5
r_renderstage_6
r_renderstage_7
r_renderusage
r_showcollisionmap
r_skipmask
r_skipplayers
r_softfog
r _soldier_panel_autohide
r_soldier_panel_opacity
r_textured_models
r_vsync
r_width
rebuildground
replay
resetwindowpos
resources
ret urntomenu
savereplay
say
say_team
sound_enable
spawnmob
sv_gametype
sv_hostname
sv_players
sv_timeperturn
toggle
toggleteam
tutorial_completed
ui
videoinfo
volume

воскресенье, 28 сентября 2008 г.

Концовка одного боя в Резервации

Дошли руки до обработки видео одного из моих боев в резервации.
Стенка с рандомами, остаюсь один против трех, но с аптеками и прочим.
У меня тяж, у них спас, штырь и кто-то недобитый с пистолетом.
Ключевой момент - мой отход глубоко в дом, когда встретил снаружи двух противников.



Дополнительная ссылка на ютубе (там есть опция смотреть в лучшем качестве) -
http://www.youtube.com/watch?v=uIaQGRi0a7w

суббота, 27 сентября 2008 г.

Обновление информации о клане и чуток старого видео

Обновлена страничка нашего клана, добавлено более подробное описание клана, а также требования к кандидатам на вступление.

Выкладываю обещанное видео боя со Сфинксом:



Против лома нет приема? :)

пятница, 26 сентября 2008 г.

Планер командных боев

С целью скоординировать совместные бои, создаю и закрепляю постоянной ссылкой из бокового меню "Наши проекты", тему по планированию нашего игрового времени - "Планер боев". Этот пост будет постоянно обновляться и любой желающий сможет узнать тут когда и кто из нас планирует быть в игре, а так же прочитать о других совместных мероприятиях. Все время указывается по Москве.

Наш онлайн (игровое время) глобально:
Dzen: В будни 20-23 , в выходные четкого времени нету.
Profiteer: В 19-23 , точно по четвергам, в другие дни как получится.
Meir: Точно могу быть в выходные с 18- 24.
Opukc: ПН-ПТ с 23:00, в выходные пораньше, если занят не буду часов с 22:00.
Scheff: Будни 21-24, выходные определенного времени нет.
Mozly: Будни 21-23, не всегда.

Наши конкретные планы на неделю (06.10 - 12.10):

Другие совместные мероприятия:


О своих игровых планах отписываемся в комментариях к этой теме. Если вы планируете на какое-то время покинуть игру (отпуск и т.п.), то так же сообщайте об этом тут. Надеюсь видеть в этой теме минимум еженедельные сообщения от сокланов, в противном случае игрок признается "положившим болт" на клан или игру и поднимается вопрос об его исключении из клана (это не касается тех кто присутствует в игре постоянно).

четверг, 25 сентября 2008 г.

Проект Академии

Обсуждали сегодня с VMan'ом будущее нашего союза и вообще проблемы кланов в ТИ. И пришли к выводу о необходимости создания клана-академии для подготовки грамотных бойцов в основные кланы. Предлагаю вашему вниманию проект академии для подготовки бойцов для нашего альянса:

Условия приема:
1. Игровое время совпадает с временем работы Академии
2. Наличие 3 бойцов 2 лвла
3. Материальное обеспечение, достаточное для прохождения обучения (броня на уровне ХК, Спас, Снайперки, автоматы и пр..)
4. Понимание и согласие с философией Альянса
5. Рекомендация члена Альянса (под вопросом)

Условия выпуска:
1. Достижение каждым из 3-х обучаемых бойцов 4 лвла
2. Успешное прохождение всех испытаний
3. Согласие инструктора

Базовое обучение в Академии проводится 3-мя бойцами одновременно, по 3-м специальностям (снайп, тяж, автоматчик). Основной упор делается на СНС, "1 vs 1" и "2 по 2".
Обучение проходит в два этапа:
Базовая часть - курсант изучает предоставленные ему материалы (факи, статьи, видео и пр.) и сдает серию зачетов по ним. Упор делается на индивидуальные (базовые) навыки, такие как: грамотные перемещения, расчет ходов, применение разного оружия, выживание. Зачет сдается в формате "2 vs 2" с инструктором против рандомов. Проводится с каждым из 3-х бойцов курсанта.
Командная часть - проходит аналогично Базовой, но делается упор на командные действия, взаимодействие в бою, выполнение разных боевых ролей (танкование, штурм, снайп). Зачеты сдаются в формате СНС.

Это, так сказать, Академия ver. 0.1 :) так что все идеи и ругательства приветствуются.

Результаты 1-го турнира SDA

Слегка запоздало, но тем не менее:
В личном зачете первое место занял Asa, второе - LostAsylum.
В командном зачете первое место - команда Асы, а второе место заняла команда наших союзников (SDA если кто не в курсе :)) , с чем мы их и поздравляем!

У меня осталось еще одно необработанное видео моего боя со Сфинксом, которое я надеюсь в ближайшее время выложить.

среда, 24 сентября 2008 г.

Снова в бою :)

Вернулся в понедельник из отпуска :) До игры пока руки не доходят, работы накопилась уйма и прочих дел тож не мало. Но сегодня вечером вылезу в игру. Очень хочется обновление посмотреть-потестить и с сокланами пообщаться.

Полностью поддерживаю идею Профа о переписи населения, кроме этого предлагаю каждому указать свое наиболее вероятное время (по мск) появления в игре.

Dzen: в будни 20-23 , в выходные четкого времени нету.
Prof: 19-23 по Москве, точно по четвергам, в другие дни как получится.
Meir: точно могу быть в выходные с 18- 24 по Москве.

Отписывайтесь в коментах, составим общий список и сделаем на него ссылку с главной страницы. Там же будем отписываться об изменениях в планах, отпусках и т.п.

понедельник, 8 сентября 2008 г.

новое обновление

Обновление: Новые предметы и Перк17:40 09/07/2008
Штурм и базы будут в следующем обновлении, а пока:

Добавлено: Предмет "Инъекция жизни", +100 ХП, применение 12 ОД.

Добавлено: Пулеметы Minigun и M-60. Ими можно стрелять как в солдат так и по местности. (можно найти только в ящиках)

Изменено: Tank Armor теперь весит 500 вместо 600.

Изменено: увеличено ОД для применения аптек.

Изменено: Усилены пистолеты beretta и USP.

Добавлено: Новая способность (перк) "Мастерство пистолетов". Прибавляет точность к стрельбе из пистолетов. Примечание: макс точность 95% (у всего оружия)

Добавлено: Отсрочка 5 дней при удалении персонажа. (по истечению времени удаляется сам).

Добавлено: Отсрочка 3 дня при удалении клана.

Добавлено: в окне клана теперь пишется значение текущего влияния.

Добавлено: имя персонажа во всплывающей подсказке о солдатах.

Исправлено: проявляющийся у некоторых глюк invalid floating при открытии ящиков.

Изменено: Теперь линия движения имеет 2 цвета. Желтый начинается с момента, когда выстрелить с текущим оружием уже нельзя (помогает более четко планировать действия).

Добавлено: Добавлены новые иллюстрации к сюжету

Добавлено: Клановые привелегии. Создатель клана может передать часть своих привелегий соклановцам. (Клан-лидером правой кнопкой на соклане)

Добавлено: новая команда для Клан Лидеров "/setclanleader " где это имя соклановца которому клан лидер хочет передать все свои права.

Прошу отписаться по данному обновлению.

Ребята по поводу привилегий выдаю: scheff, profiteer, dzen
Отныне они могут принимать в клан.

пятница, 5 сентября 2008 г.

Отпуск

Уезжаю сегодня в отпуск, вернусь через две недели.
Всем удачи в боях! :)

понедельник, 1 сентября 2008 г.

Памятка: Горячии клавиши

Хоткеи:
Enter - открывает окно чата, где вы можете написать сообщение для всех кто играет с вами в бою.
Ctrl+Enter - сообщение своим по команде.
Tab - переключение между вашими персонажами.
I - открывает окно инвентаря.
E - заканчивает ход.
~(тильда) - открывает консоль игры.
A - сменить оружие.
X - обмен вещами.
S - поднять рюкзак с земли, для этого надо стоять над ним и иметь 1 АП (ОД)
F11 - увеличение

суббота, 30 августа 2008 г.

Турнир SDA, День первый

Вот и закончился первый турнирный день. Мною было проведено два боя: один со Сфинксом (победа), второй с ВМэном (поражение). Последний участник нашей группы (Алан) пока не появился. По результатам первого дня у нас с ВМэном по одному очку, дальнейшую судьбы группы будет решать бой ВМэна со Сфинксом.

Видео боя со Сфинксом:



дополнительные ссылки для скачки и просмотра:
http://www.youtube.com/watch?v=m7DbA_2btGo
http://www.humyo.com/F/1254719-185779267

Видео боя со ВМэном (вырезан кусок блужданий между первой и второй встречами в ангаре):



дополнительные ссылки для скачки и просмотра:
http://www.humyo.com/F/1254719-185766713
http://www.youtube.com/watch?v=B1fnHEe54i0

Из других групп в следующий тур уже вышли :
Группа С: Asa, GreenLion - по 2 очка
Группа F: LostAsylum (3 очка), Bratka (2 очка)
Группа H: Dakilla (3 очка)

среда, 27 августа 2008 г.

Закончена жеребьевка 1/16 турнира

Группы в которых сражаются наши соклановцы:
Группа D: VMan, Dzen, Sfinx, Alan
Группа E: Profiteer, Husttler, Modembreaker, Archangel
Группа H: Dakilla, Term, Moral, Scheff

Подробную сетку турнира можно посмотреть тут.

Полный список участников и команд на форуме.

понедельник, 25 августа 2008 г.

Союз с альянсом Silver Dreams

Уважаемые игроки,

теперь мы в союзе с альянсом Silver Dreams.
Прошу любить и жаловать.
Большинство проголосовало за союз.
Остальную информацию можете узнать на сайте www.silverdreams.ru

Всем удачи!!!

Турнир Silver Dreams Cup - 1

Silver Dreams Alliance приглашает всех бойцов поучаствовать в первом турнире на кубок "Серебряной мечты".

Соревнования будут двух типов:
1) Выживание в формате от 1:1:1:1 (с двумя победителями) до 1:1. (точный формат будет зависеть от общего кол-ва заявок).
2) СнС. Каждый, кто хочет поучаствовать, должен собрать свою команду из 4-рёх человек и заявить её в турнир.

Изначалньо предполагается одиночки начать со стадии 1/16-й или 1/32, а командные - со стадии 1/4.Но всё решится, когда будут известны участники.
Каждая стадия турнира проводится в один день. Участники пары/тройки/четвёрки сами договариваются о времени проведения боя. Если этого так и не произошло - выбывшими считаются все. (если в раунде участвует 3 игрока, двое договорились, а один нет - проигравшим считается последний. В случае 4-рёх бойцов - если договорились 3-е.). Игры, начиная с 1/2, проходят с участием судьи или видеозаписью.

Весь турнир будет производиться по олимпийской системе - проигравшие выбывают, победители фиксируют факт своей победы на форуме в топике заявок. Необходимо приложить скрин итогового результата. (в случае формата 1:1:1:1 - скрин оставшихся двоих бойцов) Боевая ничья переигрывается.


Призовой фонд в процессе обсуждения.


Календарь будет зависеть от кол-ва участников. Предположительно турнир со вторника по пт-вск следующей недели.
Заявки принимаются до 00:00 (мск) 26/08 (до понедельника включительно)

Искренне надеемся на ваше понимание и на то, что все выяснения отношений
кто же из нас всех быстрее-выше-сильнее будут проведены с игровым оружием в руках,
но никак не обидными постами в турнирных темах форума. Спасибо. :) (с) Italic


Требования к участнику:
Человек, 1 лвл, ноль экспы на борту, 85 хп, ноль брони.
Для этого подойдёт вновь созданный на аккаунте персонаж или наёмник (разрешено одного и того же новичка использовать и в одиночке, и в командной стенке)

Оставить заявку на участие

суббота, 23 августа 2008 г.

Война за Власть

Ниже представлены пробный сценарий и правила настоящей войны между различными группировками, кланами и альянсами нашего неспокойного мира TI, что вступили в кровопролитную и жестокую схватку между собой в поисках лучших земель, ресурсов и жажды убивать.

В данном сценарии на территории земель TI, начинают появляться группировки, что строят свои лагеря и базы в ущелья, холмах, полях и лесах вокруг основных очагов населения этих мест. Но, как и несколько тысяч лет тому назад, так и сейчас. Группировки не могут ужиться друг с другом, алчные предводители или могущественные вожди всегда искали и будут искать более лучших условий для своих людей, посылая отряды в рейды на территорию противника или целые армии на их захват.

читать продолжение

Есть желающие поучаствовать в этом?
Просьба всем отписаться.

пятница, 22 августа 2008 г.

Tank Armor

Автор: ThoraX
Источник: http://tionline.ru/forum

***Бывая в резервации, часто вижу вопросы, касающиеся Танк Армора. Купить-не купить, носить, сколько брони, как драться и так далее. Ответы на эти вопросы самые разные, часто верные, иногда вводящие в заблуждение. С целью систематизировать pro и contra Танка появилась эта статейка***

Tank Armor. Напялить или не напялить.

Почти у всех новичков внешний вид Tank Armor’а вызывает рефлекторный вау-импульс, выражающийся в словах примерно так: «Оооооо, хочухочухочу!».

Действительно, 220 брони и цена в 5000 (а для новичка это немалая сумма) создают ощущение чего-то мощного, этакой убершмотки. Да и требование 5 уровня вкупе с +25 к ближнему бою тоже не на холостых оборотах работают.

Танк Армор – это не только преимущество брони, но и одновременно с ним – проклятие. Грабли, на которые несколько раз (иногда подряд) наступают игроки, прежде чем забросить свой танк собирать пыль на складе, а то и вовсе продать за бесценок.

Проклятие Танк Армора – это его запредельный вес в 600 единиц.

Приведу некоторые цифры (все берется в сумме с максимальным перком на броню).
Броня в Heavy Battle – 244. Вес – 276.
Броня в Tank Armor – 268. Вес – 600.

Разница в 24 единицы брони. При умении оружия 100 и более – это уже не броня. То есть, разница стирается уже к 6-7 уровню. Зато разница в весе – более 300! Вдумайтесь. 300 веса – это 3 аптечки на +50 (имеется ввиду, таскаемые свободно). 150хп – и 24 брони. Как говорят в рекламе – почувствуйте разницу. Вы все еще уверены, что захотите носить Танк Армор как только дойдете до 5 уровня?

Если да – то вот следующая страшилка. Касается она вашего вооружения. Если вы не заядлый рукопашник – готовьтесь к радости под названием «Легкий перегруз». В начале каждого хода у бойца с легким перегрузом будет отниматься 3 ОД. Это только кажется, что мало. На самом деле – такого небольшого преимущества с лихвой хватит вашему противнику (если он примерно равен вам). Почему перегруз? Давайте снова считать.

Персонаж 5 уровня может поднимать 1200 единиц веса. Чтобы не было перегруза, можно взять максимум 599 веса. 600 веса откушает Танк Армор. Вот и думайте. 6 и 7 уровень картины не меняют. У вас остается 24 и 49 веса соответственно. На 8 уровне 75 – этого недостаточно для ношения нормального оружия, о боеприпасах даже не заикаюсь. На 9 уровне – 100 веса! Это почти нормальный ствол. На 10 уровне уже 125 единиц свободного веса. На 11 уровне происходит качественный скачок – вы можете взять с собой в бой нормальное оружие! патронов в бой не протащить. Круто, да? Конечно круто. Только ваши аналоги в ХБ будут чуть хуже бронированы, а в бой смогут взять оружие, вагон патронов и полную сумку медикаментов. Интересно, чего хватит на более продолжительное время – вашего символического преимущества в броне или аптечек противника?

Кое-какую надежду может вселить перк «Тяжеловоз», максимально дающий +320. «Ага, - думает новичок, - вот где можно наверстать эти 300 веса!» Если все было так просто. Ведь осознания реальной прибавки «чистого» веса, что вы сможете брать в бой – этот бонус также делится на 2. Итого +160. За сумму, которая на дороге не валяется. Начнем с того, что на 5 уровне в вас действительно уже поместится нормальное оружие (его вес 150) и 9 (!) патронов. Следовательно, каждый уровень прибавляет еще 25 единиц «чистого» веса. Следовательно, каждый уровень можно брать с собой дополнительно 25 патронов. Ну или каждые два уровня – одну аптечку на +50.

Сравним боевой загруз 10 уровней, с максимальным перком на грузоподъемность. Один в Танк Арморе, другой в ХБ.

Tank Armor: броня 268, оружие (1 ствол), 84 патрона на оружие, 1 аптечка на +50.

Heavy Battle: броня 244, оружие (1 ствол), 100 патронов, 7 аптечек на +50.

Видите? Разница в 24 единицы брони оборачивается разрывом в 300 единиц здоровья. Есть над чем подумать.

Практика несильно отличается от теории. Сколько я встречал людей в танк арморе – ни один не вышел из боя победителем. Сейчас я говорю о дуэлях (в командных и стенках ситуация немного иная, но мало чем отличается). Это не похвальба, это суровая правда танкистской жизни. Ни один. Проблем у них было как минимум 3.

1) Излишняя самоуверенность (ношение танк армора дает чувство, что Бога за бороду схватил).
2) Несоблюдение дистанции (опять же, им кажется, что толстая броня защитит от всех невзгод, в том числе и от АК 47 в упор).
3) Малое количество аптечек или наоборот, достаточно и как следствие – перегруз. В случае с перегрузом – я просто мобильней, могу сделать 3 очереди, а противник – только 2. В случае с аптечками и того проще – вся задача сводится к «перестрелять» противника.

А вот полностью снаряженные ХБшники доставляют немало проблем. Тогда-то и начинается та самая позиционно-тактическая борьба, ловля на ошибках и так далее. А с «бойцом» в танк арморе поступают как с банкой консервов. Вскрывают.


Нет, не спорю, есть у Танк Армора своя ниша. Это, прежде всего, рукопашники. Их оружие весит мало, следовательно – ничего не мешает купить аптечек и устроить ночь длинных ножей.

Также танком с успехом пользуются шотганеры (те, кто носит тяжелое оружие). Они часто лезут вперед (необходимая дистанция слишком короткая), а патронов им нужно немного. Танк даст им нужную броню. На пару ходов, пока их не убьют.

Танк Армор найдет свое применение в слаженной команде из 4х человек. «Камикадзе» одевает танк и становится светильником для команды хороших снайперов. При должной координации действий команда противника умирает максимум за 4 хода.

Но это частные случаи. Если же вы привыкли выступать в 2 на 2, или «дуэльничать», или у вас нет слаженной команды, или нет перка на грузоподъемность, или вы автоматчик/снайпер, или, или, или… - стоит одиннадцать раз подумать, прежде чем примерить эту броню.

четверг, 21 августа 2008 г.

Снаряжение и тактика для Фореста

Несколько рекомендаций непосредственно по тактике в Форесте (речь пойдет в основном о СНС)
Снаряжение:
1. Оптимальное оружие - Штырь
2. Патронов не меньше 70-80 (я беру сотню)
3. Броня - ХБ бошка, ХБ тело(либо ХК тело, если проблемы с массой), ХК ноги.
4. Флеш-граната
5. Бинты, аптечки - сколько влезет

Тактика:
1. Держаться подальше от домов.
2. Осмотреть других участников боя и прикинуть кто будет танковать.
3. Держаться в нескольких клетках за танком.
4. Если вы сомневаетесь, то не сомневайтесь :) Максимум одна очередь и отход. Если не сомневаетесь, то делайте две.
5. Стремитесь выносить юниты противника за один цикл своей команды.

PS: в принципе, это банальные и очевидные правила, но может кому и пригодится :)

среда, 20 августа 2008 г.

Клан 3day "Дети Затмения"

Информация для энциклопедии кланов.

Официальные данные:
Клан основан 7 июля 2008 года. Главой и создателем клана является IroNSky (icq 290700329). Клан 3day достиг 2 уровня и занимает первую позицию в игровом рейтинге кланов. Состав клана можно посмотреть тут.

Легенда клана:
Солнце, единое, вечное, целое

Вмиг было тьмою повержено в прах

Свет. Свет преследует всех. Он заставляет людей видеть, вырисовывает все их недостатки, подчеркивает каждую грань, все минусы и плюсы людской натуры. Под этим, казалось бы, простым словом скрыто множество значений. Солнечный свет, свет общества, светлая память. И все эти значения подчеркивают неравенство. Наверное, нет более человеческого слова, ибо все понятия связанные со светом крепко связаны с людьми.

Люди. Люди гонятся за своим хвостом, подобно Оуроборосу, пожирают себя с хвоста и пресыщаясь это пищей отращивают свое тело. Но равно ли значение головы и хвоста? Пожирающего и пожираемого? Люди, столь похожи и столь несовместимы. Один стремится властвовать другим. Более низшим. Более темным. .

Тьма. Тьма и только тьма способна объединить людей, ибо во тьме не видно разницы между равным и равным. Все столь просто для понимания сколь сложно для изменения. Слишком закостенели все порядки. Порядки, подчеркиваемые и поддерживаемые светом, какой бы смысл не был вложен в это слово. Лишь еще один порочный круг – еще один змей.

Затмение. Вот путь, единственно верный. С приходом затмения, свет теряет свою власть. И тьма, великая тьма дарует всем свободу. Равенство всем и для всех. Приход затмения – это приход новой эры человечества. Эры равенства, возрождения и свободы.

Мы – Клан 3day Дети Затмения. Тень и защита. Свет более не властен над нами. Мы знаем, что наши действия не напрасны и однажды день затмения придет. Вечного затмения. Тьма грядет чтоб обрести баланс. Тьма внутри нас…

Другая информация:
Клан ведет набор бойцов с 9-уровня и донаторов с 6-го.
В клане есть налог - 1000 кр в неделю.
Максимальный уровень бойца в клане (на момент написания этого обзора) - 13.
А всего бойцов в клане -19.

Союзники клана:
Клан Kievteam

Враги клана:
Неизвестно

Личное мнение автора:
С бойцами этого клана пока контактов не было.

Информация взята с сайта клана и форума TIOnline.

Энциклопедия кланов Total Influence

Раздел находится в разработке.

В ближайшем будущем, разработчики игры обещали нам появление кланваров в ТИ. И вот, в ожидании этого события, я решил разобраться, что за кланы сейчас есть в мире Total Influence. Для начала, я планирую написать серию обзоров по топовым кланам рейтинга, а впоследствии, собрать все эти материалы в энциклопедию кланов. Обзоры будут содержать как официальную информацию о кланах (контакты, историю и прочее), так и мои личные впечатления.

Кланы:
Клан 3day "Дети Затмения"

Контакты кланов

Альянсы:

вторник, 19 августа 2008 г.

Результаты олимпиады.

Вот и закончилась первая олимпиада в Total Influence. Не все было гладко в плане организации, не все участники явились на битвы, но тем не менее она состоялась. :) И я уверен, те кто в ней учавствовал получили свой фан :).

Победители:

1 место:
Lifestealer: 7 очков ( 2 + 3 + 2)

2 место:
asa777: 6 очков ( 1 + 2 + 3 )

3 место:
Fox: 5 очков (3 + 1 + 1)

Zlo проводил видео запись финальных боев, скачать можно тут.

Я уже с нетерпением жду следующих олимпиад и других турниров. :)

суббота, 16 августа 2008 г.

Олимпиада. Поражение в отборочном туре.

Неделю назад я писал о первой Олимпиаде в ТИ и вот сегодня состоялся ее отборочный тур. По результатам жеребьевки мне выпало сражаться в группе с Lifestealer, GERbICH и PrometheuS. Двое последних на поединок не явились и подождав их до 22:10, мы с Лайфстилером начали бой. Победу одержал Lifestealer.

Видео боя:



Победа была близка :)
Завтра будет проходить полуфинал Олимпиады. Участников можно посмотреть тут.

PS: Спасибо Лайфстилеру за хороший поединок. :) Что символично, Лайфстилер, был первым человеком, который ответил на мой первый пост на форуме пару месяцев назад. Пост был с очередным "гениальным" предложеним и Лайф указал мне на боянистость идеи.. :)

PS2: Скачать видео можно по этой ссылке. Запасная ссылка на ютубе. Если кому интересно, могу выложить его в лучшем качестве.

Видео, 2vs2

В ожидании пока разрабы вернут в игру реплеи, появилась идея снимать видео боев путем обычного видео захвата. Правда, в этой области я полный нуб, но было бы желание :)
Итак, немного погуглив я выбрал программу для захвата видео - Cam Studio. Пошаманил с настройками и ... вот результат:



Первый блин комом :)
Конструктивная критика приветсвуется, если кто разбирается в вопросах видеозахвата и кодировки, то просьба пнуть в правильном направлении.

PS: Еще есть вариант на ютубе и humyo.com (с него можно скачать полноценную версию, 24МБ).

четверг, 14 августа 2008 г.

Присоединение к Silver Dreams Alliance.

Уважаемые игроки клана "Доблесть"
прошу высказаться по поводу присоединения к Альянсу Silver Dreams Alliance.
На мой взгляд серьезный клан.


У альянса есть свой сайт
подробности смотрите по сайту http://www.silverdreams.ru/

в дальнейшем будем увеличивать уровень клана.
осталось не много рейтинга поднять.

Прошу всех отписаться.


От чего зависит получение опыта и кредитов?

Интересные данные с форума Total Influence Online

Получение денег зависит прямо пропорционально количеству убитых и количеству жизней оставшихся у себя на конец боя!
пример:
1 вс 1 (1лвл)
если никто не жрал аптеки
при убийстве одного ты получаешь 500 опыта и 455кр, с условием что на последнем выстреле у тебя остается своей жизни от 85 <=12 (%сами высчитаете)
2 вс 2 (1лвл)
за убийство дного ты получаешь как в первом случае соблюдая все ньюансы
за убийство 2х и оставшейся своей жизнью <=12 ты получаешь 700+кр и 850 опыта
3 вс 3
за убийство 3х ты получаешь 950+кр и 1000+опыта (условия теже)
4 вс 4 за убийство 4х ты получаешь 1200+кр и 1300+ опыта
максимальное количество денег теоретически возможных для получения - это 1400+кр и 2000+опыта
кредиты зависят только от убийств и количество жизней оставшихся у тебя на момент выигрыша
опыт зависит от количества нанесенного урона и количества убитых
в случае смерти максимум можно получить:
при убийстве одного = до 150кр
при убийстве 2х = до 250кр
при убийстве 3х = до 350кр
при убйстве 4х = до 450 кр <= максимальное значение для убитого во время боя

(с) Shamanh

вторник, 12 августа 2008 г.

Heavy Battle vs Heavy Combat

Часто вижу в игре людей в полном ХБ сете и не могу понять, чем вызвано желание носить именно его целиком. Давайте сравним эти два набора брони.

Heavy Battle
Общая броня : 196
Общий вес: 276

Heavy Combat
Общая броня : 153
Общий вес: 120

ХБ на 43 единицы брони прочнее и на 156 единиц массы тяжелее. Три больших аптечки за 43 единицы брони. Пока сравнение не однозначно. Но сеты не имеют никаких бонусов за ношение их целиком, что открывает нам простор для комбинирования различных частей. Рассмотрим два таких варианта:

ХБ шлем + ХБ торс + ХК ноги
Общая броня : 189
Общий вес: 216

ХБ шлем + ХК торс + ХК ноги
Общая броня : 184
Общий вес: 150

Очевидно, что последний вариант является оптимальным по критерию броня-масса. Проигрывая полному ХБ сету всего 12 единиц брони, мы получаем 126 единиц массы. А если сравнивать с самым легким вариантом, то проигрывая ему 30 единиц массы, мы получаем прирост в 31 единицу брони.

Объективных причин носить полный ХБ сет я вижу всего две: не критична масса и очень важна эстетическая составляющая :)) . Во всех остальных случаях имеет смысл одевать своих бойцов в комбинацию ХБ и ХК сетов.

PS: обновил данные по "Скальпелю".

понедельник, 11 августа 2008 г.

Олимпийские игры в Total Influence

Взято с форума Total Influence.

ПРИМЕЧАНИЕ: Данный эвент не является оффициальным и не поддерживается администрацией.

Международный олимпийский комитет TI приглашает вас принять участие
в игровом эвенте, посвящённом открытию XXIX летней олимпиады.


Соревнования наших "тактических олимпийцев" будут происходить в форме боёв на выживание, проводимых в локации Military Outpost: отборочный тур, 1/8 финала, четвертьфинал - на карте №3 в формате 1:1:1 игрок, полуфинал и финал - так же на карте №3 в формате 1:1 с участием арбитра.

Розыгрыш 1, 2 и 3 места будет производиться по олимпийской системе - проигравшие выбывают, победитель фиксирует факт своей победы на форуме в топике заявок, указывает удобное время участия и дожидается жеребьёвки следующего тура. Боевая ничья засчитывается как победа.


Призовой фонд:

I место (золото)
Heavy Battle Armor SE,
Heavy Battle Helmet SE - от клана [ 1337 ]
Heavy Battle Longies SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 3000 шт. 5,56 мм, 2 фраг-гранаты, 2 флеш-гранаты - от клана [ 1337 ]

II место (серебро)
Heavy Battle Helmet SE,
Heavy Battle Longies SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 1 фраг-граната, 1 флеш-граната - от клана [ 1337 ]

III место (бронза)
Heavy Battle Longies SE,
Heavy Battle Armor SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 1 фраг-граната, 1 флеш-граната - от клана [ 1337 ]

Приз зрительских симпатий - будет разыгран между полуфиналистами, не вышедшими в финал
полный сет Heavy Combat SE - от ThoraX
аммуниция: 6 фраг-гранат - от ThoraX

Приз в номинации Godlike - набравшему наибольшее количество побед подряд
полный сет Heavy Combat SE - от клана [ 1337 ]

Поощрительный приз Starter kit - каждому игроку, вышедшему в полуфинал
гаечный ключ, фраг-граната, 2 бинта - от клана [ 1337 ]


Олимпийский календарь:

08.08 (пт) 23:59 (мск) оформить финальный вариант правил участия и регламента боёв
09.08 (сб) 00:00 (мск) открытие ТИ-Олимпиады
09.08 (сб) 00:01 (мск) начало приёма заявок от участников
10.08 (вс) 06:00 (мск) срока приёма заявок продлён до 15.08 (пт)
15.08 (пт) 23:59 (мск) окончание приёма заявок на участие и начало жеребьёвки отборочного тура ))
1х.08 (хх) 23:59 (мск) закрытие ТИ-Олимпиады
1х.08 (хх) 00:00 (мск) награждение победителей, народные гуляния


Искренне надеемся на ваше понимание и на то, что все выяснения отношений
кто же из нас всех быстрее-выше-сильнее будут проведены с игровым оружием в руках,
но никак не обидными постами в олимпийских темах форума. Спасибо ))



Требования к "олимпийцу":
человек, 1 лвл, ноль экспы на борту, 85 хп, ноль брони.
Для этого подойдёт вновь созданный на эккаунте персонаж или наёмник.

Заявку на участие оставлять тут.

PS: регистрация участников продлена до 15.08.08

четверг, 7 августа 2008 г.

Новости клана "Доблесть"

Лента последних новостей клана:
1.Вчера наш клан был апнут на 1-й уровень и у нас появилось еще 5 свободных мест.
2.Мозли уехал в отпуск и будет через 2 недели.
3.Шеф (Scheff) достиг 6-го уровня несколько дней назад. А Проф (Profiteer) 5-го. Поздравляем! :)
4.На блоге появилась энциклопедия оружия и словарик игровых терминов.
5.От командира отряда 1st SFOD-Delta Ската поступило предложение о проведении совместной тренировки. По этому вопросу прошу всех соклановцев высказаться и сообщить кто и когда готов принять участие в этом мероприятии. :)

Как добыть патронов?

Многие жалуются на нехватку патронов 5.56 для М4 и Штыря. Для некоторых это даже повод сменить оружие на аналог. Раз встал такой вопрос, хочу рассказать как сравнительно легко можно получить нужные патроны (вариант купить у барыг я не рассматриваю, как не спортивный).
Сначала нужно понять как работает магазин. Алгоритм довольно простой, как только в магазине (в нашем случае, в разделе "аммуниция") кол-во товара становится меньше 10, то ассортимент магазина обновляется. И в нем появляются (вероятно рандомом) новые товары. Изходя из этого, план действий такой:
1. Перемещаемся между городами и заглядываем в магазины (аммуниция). Нас интересуют только те магазины, в которых осталось мало товара. Лично я ориентируюсь по бегунку полосы прокрутки, при разрешении монитора 1280х1024, он будет занимать чуть больше половины окошка магазина.
2. Как только находим такой магазин, покупаем что-нить дешевое (бинт, аптечку, другие полезные патроны и т.п.). Если ассортимент обновился (это видно по длине бегунка полосы прокрутки), то быстро мотаем вниз и покупаем нужные патроны. Если они не появились, то не судьба, :) идем в другой город.

Вчера я купил 800+ патронов 5.56, используя этот не сложный алгоритм.

Аналогичным образом можно покупать гранаты и любое другое снаряжение. Для обновления списка оружия рекомендую скупать пистолеты Беретта.

PS: Чем меньше в городе народу, тем больше шансов, что никто не купит нужные вам патроны быстрее вас. Но и время ротации ассортимента больше.

среда, 6 августа 2008 г.

Новости от разработчика

Беседа с 3d[Power] - админом ТИ-Онлайн.

Итак, мы узнали, что:

- Сообщения в привате и чатах игры, отправленные персонажу, всё-таки будут ему доставляться, но работа над этим будет в нескором будущем;
- Альянсы кланов и альянсовые же чаты пока не планируются;
- Кланы до 3-го уровня апгрейдить ещё нескоро можно будет;
- Улучшат пистолеты в игре;
- Максимальный уровень персонажа - 20-й;
- Геометрию игры (ландшафт, втроой этаж) изменять не планируют;
- В будущем появятся профессии;
- Медицину будет прокачивать, как вы уже догадались, медик, который будет ходить по полю и лечить всех дистанционно;
- На карте будут введены битвы с мобами, а именно: группа людей против мобов. При этом опыта будет меньше, чем за битву PvP;
- В Техасе, скорее всего, появится тотализатор на исход боёв, однако ставки нельзя будет делать на бои 1 на 1, дабы избежать договорных боёв;
- Возникла идея ввести огромные аптечки, но с длительным дейсвтием, по типу шприцов: вкалываешь и у тебя каждый ход сколько-то жизни восстанавливается;
- Собак, убитых катком, всё-таки поправят.

Что-то из этого Вы уже знали, что-то узнали. Однако, Вы точно не знали, что:
- У 3d[Power] нет девушки и что он готов рассмотреть анкеты любых кандидаток с параметрами 90-60-90 и 6-ти значным номером аськи;
- 3d[Power] чуть не признал в сотруднике с его же работы, желавшем пожать ему руку, лицо нетрадиционнной сексуальной ориентации. Ошибка была обнаружена не сразу :) ;
- ConteR, бывшему главе пропавшемго клана, предложено создать клан заново и даже пожертвовано на это дело админом 3d[Power] 2000 кредитов, после чего состоялся сбор взносов на клан в поддержку первого. Однако было обещано восстановить примерный рейтинг и уровень пропавшего клана после его повторного создания.

В процессе беседы, однако, мы так не получили ответов на вопросы:
- Будет ли гранатомёт в премиуме?
- Будут ли дог-арморы и танк-арморы в ящиках в Милитари?
- Когда будет много новых городов?
- Добавят ли собаке брони, ОД, зубы, глаза и хвосты?
- Будут ли нам отчисления от вложений первых 4-рёх топкланов, когда мы их подопрём в рейтинге снизу, заставив вкладываться ещё, тем самым, послужив инициатором прибыли создателей игры? :)

взято с www.silverdreams.ru

От себя могу добавить, что ходят слухи о появлении пулеметов в игре, создании нового города Нью-Йорк и разработке системы антипрокачки.

Скальпель, снаряжение и перки

Снаряжение:
Танк - Мачете, ХБ сет (после 5-го лвла Танк Армор)
Штурмовик - АК47 или М4, ХБ голова + ХК тело и ноги
Снайпер - Штырь или АВП, ХБ голова + ХК тело и ноги

Перки:
Танк - Основной перк на увеличени брони, дополнительно на грузоподъемность.
Штурмовик - Основной перк на увеличение брони, дополнительно на увеличение критов.
Снайпер - Основной перк на увеличение критов, дополнительно на увеличение брони.

вторник, 5 августа 2008 г.

Словарь терминов Total Influence

АК - автомат калашникова (Ак-47), он же "калаш".
Ангар - сооружение полуцилиндрической формы, он же барак.

Барыга - игрок, который проводит время перепродавая игровые ценности.

Валить - атаковать, убивать и т.п., а не убегать, как некоторые иногда думают :)

Грена - граната (Frag Grenade).
Голова - броня на голову (Helmet).
Голый - боец который вышел на арену без брони, он же "нудист" и эксгибиционист.

Донатор - игрок, который покупает игровое золото за реальные рубли.

Калаш - то же самое что и АК.
Коробка - ограждение квадратной формы с несколькими входами, без крыши (характерно для локаций резервация и милитари), так же известно как "помойка", "загон".
Крит - критическое повреждение.

ЛВЛ - LVL - левел, уровень бойца.
Лес - локация Denver (Форест).
Лось - боец, который в командной игре бежит сломя голову в неизвестном направлении (обычно противоположную основному фронту), либо рыскает по ящикам.

Мка - винтовка Colt М4

Ноги - броня на ноги (Longies).
Нуб - игрок, не до конца прочитавший правила.

Умелка - навык на оружие, превышающий остальные - специализация.

Пятка - пистолет-пулемет MP5.
Помойка - квадрат огороженный металлическим забором, со всяким хламом внутри, синонимы - квадрат, загон.

Реальщик - то же самое что и донатор.

Светить - оставаться на позиции для подсвечивания вражеских бойцов (в командной игре).
Седло - броня для собаки (Dog Armour).
Сет - набор из брони одинакового типа (например Heavy Battle Set).
Слонобой - снайперская винтовка AWP.
СНС - бой на арене "Стенка на стенку".
Спас - Spas, популярный дробовик.

Танк - 1. броня Tank Armor.
2. боец, который принимает на себя основной удар противника (танкует)
ТЗ - TZ - онлайновая игра Time Zero.
ТИ - TI - онлайновая игра Total Influence.

Шайтан труба - РПГ (часто просто "труба").
Шахид - солдат с рпг(реже с греной) жертвующий собой дабы подорвать\убить солдата(ов) врага стоящих рядом с ним.
Шуба - броня на тело (Armor), синоним "тело".
Штырь - дальнобойная винтовка Steyr Aug.

ХБ - хлопчато-бумажные доспехи (Heavy Battle) лучше них только танк.
ХК - броня Хэви Комбат (Heavy Combat).

Флешка - flash grenade, ослепляющая граната.
Фонарик - боец который используется для того чтобы светить (сознательно или случайно).
Форест - тоже самое что и Лес.

Словарь составлен по материалам с форума ТИ Онлайн.
Спасибо всем кто принимал участие.

понедельник, 4 августа 2008 г.

Энциклопедия оружия

Автоматическое оружие
АК-47
Colt M4
Famas
P90
HK MP5
UZI

Дальнобойное оружие
Steyr Aug
AWP
HK GS3GS/1
SKS

Тяжелое оружие
Spas
Pancor Jackhammer
Shotgun
M60
Minigun

Легкое оружие
USP Match
Berreta
Magnum

Ближний бой
Мачете
Ключ
Труба
Нож
Кулак

Метательное оружие
РПГ
Осколочная граната
Ослепляющая гранта

Причины пропажи вещей

Вещь может пропасть по следующим причинам:
1) Брошена на землю в бою и не забрана.
2) Сломалась. (Вещи необходимо чинить)
3) Отобрана в бою в техасе.
4) Оставлена на складе другом городе (нужно туда сходить).

(с) 3DPower

суббота, 2 августа 2008 г.

Обновление: Модерация и прически

Введена улучшенная система модерации, теперь правила поведения в чате распространяются и на битвы (без мата итп).
Всем модераторам подойти на ресепшен )

* Добавлено: возможность изменения причесок и цвета волос солдатам.
* Добавлено: способность (перк) для собаки "Открывание дверей". Доступна со [2] уровня.
* Изменено: женские модели теперь более женственные.
* Изменено: повышена точность укуса собаки.
* Добавлено: возможность покупки золота вне игры, через веб интерфейс.
* Добавлено: поддержка карт VISA, MasterCard. Подробнее тут.

(c) 3d[Power]

Ушел пробовать :)

Открывание дверей стоит 6000 кредитов..

пятница, 1 августа 2008 г.

Снайпер и собака

Несмотря на большое количество отрицателных отзывов о боевых качествах песиков, у них есть своя очень удачная ниша. Какие преимущества есть у собаки, по сравнению с обычным бойцом? Большее количество ОД и дальность зрения. Именно эти качества делают песиков идеальными напарниками для снайперов. Но получить эту выгоду возможно только в командных боях, т.е. когда есть возможность, за один ход своей команды и посветить собачкой и отвести ее.

Рассуждая так, я решил проверить свои идеи на практике. Купил собачку, взял своего снайпера 3 лвл (штырь + спас) и направился в Резервацию. По результатам трех боев (все три я выиграл не потеряв ни собаку, ни снайпа), могу сказать следующее:
1. играть такой связкой очень интересно
2. собака 1 лвл очень уязвима и ее надо беречь :)
3. собака часто промахивается и это надо учитывать
4. качать собаку не просто, основной демаг делает снайпер

Есть в такой связке что-то "романтичное" что-ли.. :)

PS: После написания этого сообщения уже прошло некоторое время и снайпер докачался до 4 уровня. Собачка все еще на первом, но тоже не стоит на месте :) Для меня стало открытием, количество денег, которое можно заработать играя в Резервации такой связкой (снайпер + собака), заработки в Милитари и близко не стоят, особенно если учесть время ожидания игры и время на одевание бойцов в бою. Так деньги на перк к +1 криту были заработаны за 3 или 4 игры и заняло это минут 30.

Мы вошли в топ-50













Собственно сабж :) Поздравляю!
Вчера очень не плохо поиграли.

четверг, 31 июля 2008 г.

Крит на 168 и другие новости с фронта :)

Пробил вчера по собаке из спаса на 168. Пока радовался циферки с экрана исчезли и заскриншотить не успел :( Конечно не так круто как рекорд Блэклотуса, но все равно приятно. Спас похоже кандидат на самое жирно-критовое оружие.

Вчера в нашем полку прибыло, Шейк зарекрутил в милитари игрока Sindicate. Еще раз добро пожаловать! :) Насколько я понимаю, у нас осталось одно свободное место. Будем ли мы расширяться до 15?

Достиг вчера одним из своих бойцов 4 уровня, пытался прокачать собачку, а в итоге прокачал одного из своих снайперов :)

Имя Adam [4]
Опыт 7443
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 43.71
Снайперское оружие 46.19
Метательное оружие 35.11

Собакевич уже скоро дорастет до брони.

Имя HotDog [1]
Опыт 895
Ближний бой 38.08
Легкое оружие 0
Автоматическое оружие 0
Тяжелое оружие 0
Снайперское оружие 0
Метательное оружие 0

среда, 30 июля 2008 г.

Чтиво на "пост катастрофную" тему

Беркем Аль Атоми "Мародер"

"Бесчеловечный роман широкоизвестного сетевого автора рассказывает о торжестве западной демократии на Урале.
Рыба сгнила с головы. Засевшие в Кремле агенты влияния других стран сделали свое черное дело под прикрытием гуманистических либеральных лозунгов. Коррумпированные политики продали Россию, разрешив ввод натовских войск для контроля за ядерными объектами и "обветшалыми" пусковыми установками.
Так пришел знаменитый Полный Песец. Холод, тьма. Голодные одичавшие жители некогда развитого промышленного города истребляют друг друга за пригоршню патронов или пластиковую бутылку крупы. Во что превращаются люди на грани выживания, как происходит естественный отбор в условиях тотальной катастрофы, кем становится простой обыватель в мире насилия — многие страшные тайны скрывает в себе "Мародер"."
(с) fenzin.org

Тема конечно не постядерная, но любителям жанра рекомендую прочитать.
Скачать можно на фензине.

Кстати, автор "Мародера" ведет свой блог на ЖЖ.

вторник, 29 июля 2008 г.

Команда "Скальпель"

Рабочее название "Скальпель"
Цели:
1. Отточить тактику командной игры
2. Прокачать необходимые навыки
3. Для фана :)

Состав: Танк(мачете, аптечки, впоследствии танк армор) , Разведчик-штурмовик(м4 или ак47), Снайпер 1 (АВП), Снайпер 2 (Штырь).
Соответсвенно необходимо минимум 4 человека которые готовы начать новых персонажей 1 лвла и прокачивать их только в соответствии со своей специализацией. На данный момент свободны все направления прокачки.

Заинтересованных соклановцев прошу отписаться о личных предпочтениях в специализации.

Снаряжение и навыки


Обновление состава (12.08.08):

Meir (танк, мачете)
Имя Rudberg [1]
Опыт 511
Ближний бой 35,98
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35

Dzen (снайпер, Стейер)
Имя Ash [3]
Опыт 6856
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 54.47
Метательное оружие 35,18

+ запасной штурмовик, АК47
Имя Sjovold [3]
Опыт 6956
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 51.6
Тяжелое оружие 35.27
Снайперское оружие 35.49
Метательное оружие 35.56

+ запасной танк, мачете
Имя Major [2]
Опыт 3676
Ближний бой 42.02
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 36.24


Mozly (штурмовик, АК47)
Имя Eriksson [3]
Опыт 5857
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 47.5
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35,11

Profiteer (снайпер, штырь)
Имя Yuki [4]
Опыт 9617
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35.91
Тяжелое оружие 35.12
Снайперское оружие 60.16
Метательное оружие 35.32

Scheff (штурмовик, М4)
Имя Decker [2]
Опыт 2663
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 41.95
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 35
Метательное оружие 35.11

+ запасной снайпер
Имя Caesar [2]
Опыт 1890
Ближний бой 35
Легкое оружие 35
Автоматическое оружие 35.06
Тяжелое оружие 35
Снайперское оружие 40.18
Метательное оружие 35

Клан "Доблесть"

Философия клана: Качественная, грамотная игра в команде друзей. Честность, достоинство, дружелюбность. Играя мало, выносить из игры максимум опыта и позитива.

Цель клана: Создать максимально удобные условия игры для команды соклановцев.

Соклановцы: Взрослые, уравновешенные люди, у которых есть семья и работа. Игра для нас это небольшое развлечение вечерком после работы. Возможность поразмять разум и пообщаться с друзьями. Мы получаем удовольствие от красивой игры.

Клан не является "хардкорным", многие из нас играют всего несколько часов в неделю.

Список воинов клана (обновление от 10.10.08):
Meir 6lvl (лидер клана, icq 354-453-985 )
Dzen 6lvl
Mozly 7lvl (icq 599-640-28)
Scheff 9lvl
Profiteer 9lvl (icq 243-011-248)
StEaLtH 9lvl
Ar00t 5lvl
Opukc 4lvl


О нас можно почитать тут и тут.

В союзе с Silver Dreams Alliance.

Клан продолжает набор взрослых, адекватных воинов.
Требования к кандидатам:
1. Минимальный уровень основного бойца - 5-ый
2. Наличие минимум трех бойцов уровня не ниже 4-го с разными специализациями.
3. Обязательно проведение "боевого собеседования" :) (несколько совместных игр с людьми способными принять вас в клан, на данный момент это Meir, Profiteer, Scheff, Dzen).
4. Игровое время в диапазоне с 19 по 24 по мск.
5. Сильное желание играть в команде, соло игроков просьба не беспокоиться.
6. Организованность, способность планировать свое время и координировать свои действиям с сокланами.
7. Активное участие в жизни клана, обязательное чтение блога клана, обсуждение насущных вопросов, тактик и прочего.

Заинтересованные могут оставить свои заявки в комментариях к этому сообщению. Особых требований к заявкам нет, но рекомендуется указывать в заявке свои игровые цели и мотивацию.

Тактика в Милитари, Часть 1 "Основы"

Бой в Милитари можно условно разбить на две части - "одевание" и "контакт". В процессе одевания бойцам необходимо быстро, качественно и безопасно найти снаряжение и выйти на удобную позицию для контакта с противником. Первое правило одевания - это не мешать одеваться другим игрокам своей команды. Т.е. если у вас есть возможность добежать до дальнего ящика, а ваш напарник достает только до ближнего, то логично оставить этот ближний ящик ему. Проще говоря, те кто ходят первыми и стоят дальше, стараются убежать подальше. При этом надо чувствовать грань за которую убегать не стоит, иначе можно остаться без прикрытия, умереть и тем самым подставить свою команду. Если вы играете заранее подобранной командой (кланом), то перед боем желательно определиться, кто какие роли будет выполнять и кому какое оружие предпочтительней. Так же в начале боя надо определиться с "точкой сбора", позицией куда все должны будут подойти после одевания. На этом стадия одевания завершается и начинается сам бой.
Что важно помнить при контакте с противником? Первое и самое главное - мертвый воин делает 0 демаджа, не может светить и вообще ничего не может. Поэтому берегите свою жизнь, умерев вы значительно уменьшаете шансы своей команды. По одному лучше не перемещаться совсем, двигайтесь парами. Каждый ход заканчивайте в укрытии, кроме случаев когда вы светите своим снайперам. Если вас ранили - не геройствуйте, оторвитесь от противника, поищите аптечку, подумайте как вы можете максимально помочь своей команде. Действовать надо не предсказуемо, постоянно менять свою позицию (уменьшает шансы получить гранату).