Поиск по сайту

Пользовательского поиска

среда, 22 октября 2008 г.

Jagged Alliance 3 - Trailer



Ничего так, команда до 6 человек, возможность стрельбы по различным частям тела. С графикой имхо даже перебор, но возможно это только в трейлере так. Выход игры вроде как запланирован на 4-й квартал 2008 года, но с конца 2007 никакой информации по игре мне найти не удалось.. Чтож поживем-увидим.

понедельник, 20 октября 2008 г.

Как скачать видео с ютуба?

Очень просто :) Для скачивания видео с ютуба и тому подобных сайтов, есть замечательные аддоны к фаерфоксу. Список можно глянуть тут. Могу посоветовать Video DownloadHealper, сам им пользуюсь.

Кстати, в правую менюшку блога добавлена ссылка на видеоархив. Там можно найти все мои видеоролики по игре Total Influence Online.

воскресенье, 19 октября 2008 г.

Zero Damage, Все-таки рашить!

Еще одна дуэль, человек с собакой против двух человеков :) Много хитрой беготни вокруг коробки.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

В итоге по мне не было сделано ни одного выстрела. Печально, что логика награждения игроков в ТИ такова, что максимальная награда соответсвует довольно грязной игре. Т.е. в идеале, получать повреждения и чем больше, тем больше денег получает игрок.

суббота, 18 октября 2008 г.

To rush or?

Дуэль по два бойца. Не самая удачная попытка зарашить противника и навязать ему ближний бой в ангаре.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

Стоит обратить внимание на мой отход после неудачного раша. В пиковый момент боя закончились патроны.. Концовка крайне необычная - два крита ножом. Вроде это мой первый фраг ножом в этой игре. :)

Кстати, по тому как долго ходит противник в начале боя, можно косвенно судить о том кем он играет (собака или нет) и как удачно взял ящики (если долго ходит, то ящиков много и он одевается).

пятница, 17 октября 2008 г.

2 vs 2, Тактика перемещений

Один из немногих мною виденных боев, где рандомные команды действуют слажено и тактично. Обратите внимание на перемещения. Никто излишне не подставляется. Игроки пытаются прикрывать друг-друга.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

Отрезал концовку боя, как по вашему, что будет дальше?

четверг, 16 октября 2008 г.

Spas в реале

Небольшая подборка видео о Спасе:



Реально быстро, хз насколько точно :) Отдача выглядит чувствительно.





Это уже ближе к категории юмор :)

среда, 15 октября 2008 г.

Minigun, тактика сближения.

Выкладываю короткое видео. Бой выживание на троих, я дважды применяю тактику максимального сближения с атакой "тяжелым" оружием. Тактика несколько рискованная и расчитана на крит.



Для просмотра в лучшем качестве - жмем "watch-high-quality-link"

вторник, 14 октября 2008 г.

Информация от разработчиков

3d[Power]:

Разработка обновления продолжается, слишком много нововведений, поэтому занимает дольше времени чем планировали.

Что уже готово, и появится в обновлении:

1. Реконнект в битву. Теперь из битвы нельзя выйти, а если отсоединило (по причине плохого интернета) то можно пересоединиться в ту же битву.
2. Клан склад - общий склад для клана.
3. Улучшение предметов - возможность улучшения боевых характеристик предмета, засчет апгрейдов.
4. 2 Базы и режим игры штурм.

+много мелких доработок

Главный вопрос - когда: относительно скоро, сырые патчи не хочется выкладывать.

понедельник, 13 октября 2008 г.

Danger Online Tactics

D.O.T. - это уникальная бесплатная клиентская ролевая онлайн игра (MMORPG). Суровая вселенная игры предлагает вам окунуться в мрачный мир наполненный борьбой за выживание. В силах игроков самостоятельно влиять на развитие сюжета. А благодаря уникальной ролевой системе геймеры смогут создать любого протагониста по своему желанию. Боевая система вобрала в себя самые значимые элементы из лучших тактических игр индустрии, таких как Jagged Alliance, X-Com, Fallout. А все краски нового мира передаются с помощью графики в стиле пиксель-арт. Но не только боями жив настоящий Герой. Тем, кто желает опробовать себя в роли бизнесмена, будет предоставлена такая возможность. Гибкая экономическая модель игры позволит основать бизнес вашей мечты!

Какие есть мнения? Стоит на это посмотреть?

воскресенье, 12 октября 2008 г.

8 правил игры собакой

В бою с собаками нужно придерживаться нескольких правил:

1. Собака без прикрытия - кусок мяса.
Ситуация, кагда тщательно выверенные 2 укуса дают промах к сожалению часто встречается. Потому ее нужно прикрыть бойцом, желательно снипом.

2. Собака существо заугольное.
На открытой местности практически невозможно подкрасться к противнику на 2 укуса. Правда в выживании и команде она может светить для снипа а потом линять, но в стенке такой номер заканчивается как правило смертью оной. По этому Денвер, это не для собак.

3. Ветеринаров нет.
Вылечить в бою собаку невозможно, по этому старайтесь вообще не допускать ее ранения. Если ходить аккуратно и не высовываться за углы и не открывать двери на последних ОД , то безсмысленных ранений можно избежать.

4. Поедание голых.
Любимое занятие собаководов, это поедание голых в ангарах, за что их так нелюбят в Military Outpost. Ну что ж вы братцы наступаете на одни и те же грабли. Нечего суваться в УГЛОВЫЕ АНГАРЫ голыми без прикрышки. Почти каждый бой начинается так- 1й ход: Собака подходит к ангару и встает у закрытых дверей. 2й ход: Собака входит в ангар и кусает 2 раза шарящего там в поисках шмоток голого. Способов борьбы с этим 3. Первый, - прикрытие со стороны ВООРУЖЕННОГО бойца. Второй,- Антисобака тусит рядом. Третий (самый лучший),- неходите туда, не надо. А то снег в башка попадет совсем мертвый будешь.

5. Собака наводчик.
В связке собака- снайпер собака выполняет функцию светильника. Это хорошо прокатывает в ВЫЖИВАНИИ и КОМАНДНОМ, но полная ЛАЖА в СТЕНКЕ :( В выж. и ком. собака имея больший обзор позволяет стрелять снипу даже оставаясь невидимой для противника, но в стенке такое свечение как правило подставляет собаку под выстрелы противника. По этому стенка- это для заугольных собак.

6. Собака танк.
Броня для собаки вещь вредная как ни странно :( Голая собака в OutPostе тщательно продумывает свои действия и соблюдает правила (в идеале), одетая же в броню психологически считает себя защищенной и прет напролом, за что и становится ковриком для ног. Броня НЕСПАСАЕТ.

7. Перки.
Самый нужный перк, это открывание дверей. Куча случаев, когда рэндом выбрасывал собаку внутри дома и она маялась там пока ее милостиво не пристрелили, или противник запирался внутри дома и отстреливался и закрывал за собой двери. Наступает полное безсилие.

8. Карта.
Чем меньше карта, тем лучше для собаки. Собака на маленькой карте за ход может оказаться под носом у противника, на большой же противник может спокойно лазить по углам и одеваться без угрозы быть съеденым.

Источник.

четверг, 9 октября 2008 г.

Клан EnclavePatrol

Информация для энциклопедии кланов.

Официальные данные:
Клан основан 24 июня 2008 года. Главой и создателем клана является BlackLotus. Патруль Анклава достиг 2 уровня и занимает первую позицию в игровом рейтинге кланов (на момент написания статьи). Состав клана можно посмотреть тут (необходима регистрация на сайте клана).

Легенда клана:
Страшный неизведанный мир… Что это?
Удаленный уголок земли, параллельный мир или другая планета?

Нет! Это суровая реальность, и ты непосредственный участник боевых действий!
В Энклав Патруль не вступают просто так, это влиятельная организация,
которая сама вербует талантливых и целеустремлённых бойцов в свои ряды,
жди, они сами найдут тебя...

Enclave Patrol - это опора для достижения славы и признания в Total Influence.

И пусть сдохнут те, кто нам завидует! © BlackLotus

Война, война никогда не меняется... Это явилось следствием пути, который выбрало человечество...

Патруль Анклава посланный для восстановления связи с одним из наиболее серьёзно засекреченных послевоенных убежищ успешно прибыл на место назначения. Однако пришлось столкнутся с непредвиденным... Ужасающий по своей силе шторм разразившийся над базой привел в действие её экспериментальные установки и защитные механизмы. Большая часть патруля была моментально уничтожена небесными молниями, усиленными странного вида башнями по периметру базы. Оставшаяся группа попыталась проникнуть в самое сердце бункера, дабы попытатся взять контроль над базой или хотя бы отключить её защиту.
Всё было напрасно. Окутавшее багровым сиянием оставшихся в живых бойцов поле неведомого происхождения выкинуло их из привычного им мира в неизвестность...

Мы - тот самый патруль... И здесь... в этом новом мире мы заново возродим величие Анклава ! © LostTime

Другая информация:
Клан полностью заполнен (20 из 20) и ведет набор бойцов только по приглашению.

Союзники клана:
Клан входит в коалицию вооруженных сил Enclave Patrol (Enclave Patrol, Enclave Force, Enclave Patrol RF).

Враги клана:
Неизвестно

Личное мнение автора:
С бойцами этого клана пока контактов не было.
Лидер клана - BlackLotus так же является модератором форума ТИ.

Информация взята с сайта клана и форума TIOnline.

среда, 8 октября 2008 г.

Результаты опросов по оружию

Вот и завершился очередной опрос среди читателей блога
Подведем итоги:
1.Автоматическое оружие
50% голосов у АК-47 и 44% у М4, остальные голоса у P90.
Фавориты очевидны, хочу лишь добавить, что АК предпочтительней для ближнего боя, а М4 для средних дистанций. На третье место я бы поставил Узи, за возможность комбинировать его с другими видами оружия (АК+Узи, Джек + Узи и пр.), но как видим, читатели не склонны к таким вывертам и предпочитают простые и надежные решения (АК).

2.Дальнобойное оружие
50% голосов у штыря
29% - АВП и 20% - ХК
Предсказуемый результат, Steyr Aug мое любимое оружие в игре, самая универсальная и надежная снайперка. Относительно малое кол-во ОД на выстрел делает эту винтовку идеальным выбором для мобильного и тактичного снайпера. А комбинирование ее со Спасом способно смертельно удивить потивника :)

вторник, 7 октября 2008 г.

Fallout 3, трейлер и геймплей

В продолжение темы о скором выходе третьего фолаута:

Официальный трейлер к игре:


А также, видео подробно рассказывающее о самой игре:


Как видно, игра из двумерной тактики превратилась в шутер, что печально.

понедельник, 6 октября 2008 г.

Очень жизненно

xxx: Сижу на работе, скачал и поставил старый UFO. Ностальгия, ляпота!
yyy: А не боишься, что запалят ?
xxx: Да не, за мной стена, всех видно, дверь простреливается.
yyy: А ести сисадмин запалит ?
xxx: Не, он мой кореш.
yyy: А если IT-директор...?
xxx: Я - IT-директор...

(с) Бор.

Навыки заморожены!?

Итак, навыки заморожены. Посмотреть текущие и старые значения можно на страничке своего профиля. Лично я нигде не достиг предела.

Для уменьшения ненужных навыков введена команда /decreaseability.
Набираете ее в чате и смотрите дополнительные опции.
Названия навыков:
Melee - Ближний бой
Light - Лёгкое оружие
Heavy - Тяжёлое оружие
Automatic - Автоматическое оружие
Throwing - Метательное оружие
Distance - Дальнобойное оружие
Далее пишем /decreaseability Имя_Наемника Название_навыка

Уменьшение навыка на 5 единиц стоит 1000 кредитов.

Также введена команда /help

воскресенье, 5 октября 2008 г.

Энциклопедия оружия. Minigun

Minigun (не продается)
Класс: тяжелое
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 113-169
Вдаль(7 кл.): 78-117
Пуль за выстрел: 30
Точность: 80%
Цена применения: 10 ap
Амуниция: Vindicator Ammo
Прочность: 300/300
Вес: 200

Энциклопедия оружия. M60

M60 (не продается)
Класс: тяжелое
Повреждение:
Вблизи(2 кл.): 93-132
Вдаль(8 кл.): 76-108
Пуль за выстрел: 20
Точность: 80%
Цена применения: 9 ap
Амуниция: Vindicator Ammo
Прочность: 0/300
Вес: 175

суббота, 4 октября 2008 г.

Fallout 3 уже через месяц?

Bethesda назвала точную дату выхода Fallout 3

Представители компании Bethesda Softworks объявили о том, что игра Fallout 3 выйдет на территории Северной Америки 28 октября текущего года. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и PC поступят в продажу одновременно. Жителям Европы придется немного подождать - релиз в Pal-регионе запланирован на 31 октября.

Если верить словам разработчиков третьего фолаута, то до релиза осталось меньше месяца. :) Ждемс..

пятница, 3 октября 2008 г.

Обновленная антинакрут система

После бурного обсуждения сообщения Нидла разработчики решили изменить антинакрут систему. А именно:

Needle:
"Мнение мое поменялось, решил не обрезать а заморозить по нижеследующей, чуть поправленной таблице. Если навыки упираются хоть в 1 ограничение - тогда они не будут качаться (следует повысить уровень, при его повышении откроется ранее накачанное).

При "обрезании" навыков будет выбираться профилирующий (максимальный) и он будет максимально возможным (равномерное снижение остальных навыков его не затронет)

Еще раз повторю, то что накачано - не пропадет, просто заблокируется до повышения уровня.

1 270 59
2 280 69
3 290 78
4 300 88
5 315 97
6 330 106
7 355 116
8 375 125
9 400 134
10 425 144
11 450 153
12 470 163
13 490 172
14 510 181
15 530 191
16 550 200
17 570 200
18 590 200
19 610 200
20 630 200 "

И все это еще не окончательный результат. Если у вас есть конструктивное мнение на счет антинакрут системы, то его можно высказать тут.

Долгожданная информация от разработчиков

Наконец то разработчики снизошли до нас и поделились своими планами. Needle пишет на форуме ТИ:

"Планирую в ближайшее время добавить анти-накрут-систему...

Сначала режет каждый навык по максимальному порогу, а затем, если сумма навыков все равно больше максимальной, равномерно снижает все навыки большие 35.

уровень | максимальный навык | максимальная сумма навыков
1 58 265
2 65 272
3 73 280
4 80 293
5 88 312
6 95 330
7 103 355
8 110 375
9 118 400
10 125 425
11 133 450
12 140 470
13 148 490
14 155 510
15 163 530
16 170 550
17 178 570
18 185 590
19 193 610
20 200 630

В данный момент клиент находится на стадии глобальной переделки, поэтому такие тормоза с обновлениями, без клиента можно добавить только эту систему.

Так же почти готов реконнект в битву, новая система прочности (не спрашивайте что это, сами увидите), улучшение предметов, клановый склад.

НО все это будет введено одновременно с новым клиентом, так что наберитесь терпения."

Так что остается только ждать. Сроки обновления так и не обозначены..

четверг, 2 октября 2008 г.

Что нас ждет в будущем?

3d[Power]:
В Денвере появятся оборонительные стенки.
Нью-йорк все еще в процессе разработки.
М-60 будет изменен и будет стрелять на 9 кл.
Будет анти-накрут система, конкретно будут установлены пределы навыка для каждого уровня.
Готовится большое обновление содержащее новый режим игры штурм базы.

(составлено по материалам с форума ТИ)

среда, 1 октября 2008 г.

Несколько мыслей по тактике команды в СНС

Соображения по тактике:
Основному танку в идеале ходить вторым после штурмовика, штурмовик делает предварительную разведку и ныкается, потом танк выбирает уже кого можно безопасно светить и после танка отстреливаются снайпы. Штурмовик если надо добивает и продолжает разведку и т.д. Он же может и завязывать бой, заманивая противника.
Вообще штурмовик должен быть ни сколько штурмовиком, сколько разведчиком и очень мобильным юнитом, чтобы отвлекать, обходить, прикрывать отход танка и тому подобное.

Проблема в том, что порядок ходов в группе рандомный и танк зачастую ходит после снайперов. Частично, можно решить эту проблему раздав всем флешки, тогда светить может не только танк, но и любой другой, при условии что противник ослеплен.

Пара распространенных ошибок:

Танк подставляется. Танк конечно танк, и его функция танковать, но как это ни странно звучит, танк должен быть самым осторожным игроком в команде. Очень часто танки переоценивают свои силы и умирают абсолютно бесполезно для своей команды.

Снайпера идут в обход. Возможно кому-то покажется хорошей идеей обойти противника сбоку или сзади, но в ТИ это обычно заканчивается потерей времени, инициативы и предоставлением противнику локального численного преимущества. Функция снайпа - доставлять максимальную огневую мощь по вектору атаки. Т.е. снайпер должен понимать куда движется его команда и танк в частности, и исходя из этого занимать позицию так, чтобы совершая минимальные перемещания выдавать максимальный демаг.

Всей команде надо помнить главный принцип стратегии и тактики - Принцип Силы. Приминительно к Total Influence, сформулирую его так - побеждает тот, кто умеет организовать локальное численное преимущество: там где противник один, вас должно быть двое, там где потивников два, вас трое, а лучше четверо. Во время контакта, необходимо убивать юниты противника за один цикл ходов своей команды.