Поиск по сайту

Пользовательского поиска

суббота, 30 августа 2008 г.

Турнир SDA, День первый

Вот и закончился первый турнирный день. Мною было проведено два боя: один со Сфинксом (победа), второй с ВМэном (поражение). Последний участник нашей группы (Алан) пока не появился. По результатам первого дня у нас с ВМэном по одному очку, дальнейшую судьбы группы будет решать бой ВМэна со Сфинксом.

Видео боя со Сфинксом:



дополнительные ссылки для скачки и просмотра:
http://www.youtube.com/watch?v=m7DbA_2btGo
http://www.humyo.com/F/1254719-185779267

Видео боя со ВМэном (вырезан кусок блужданий между первой и второй встречами в ангаре):



дополнительные ссылки для скачки и просмотра:
http://www.humyo.com/F/1254719-185766713
http://www.youtube.com/watch?v=B1fnHEe54i0

Из других групп в следующий тур уже вышли :
Группа С: Asa, GreenLion - по 2 очка
Группа F: LostAsylum (3 очка), Bratka (2 очка)
Группа H: Dakilla (3 очка)

среда, 27 августа 2008 г.

Закончена жеребьевка 1/16 турнира

Группы в которых сражаются наши соклановцы:
Группа D: VMan, Dzen, Sfinx, Alan
Группа E: Profiteer, Husttler, Modembreaker, Archangel
Группа H: Dakilla, Term, Moral, Scheff

Подробную сетку турнира можно посмотреть тут.

Полный список участников и команд на форуме.

понедельник, 25 августа 2008 г.

Союз с альянсом Silver Dreams

Уважаемые игроки,

теперь мы в союзе с альянсом Silver Dreams.
Прошу любить и жаловать.
Большинство проголосовало за союз.
Остальную информацию можете узнать на сайте www.silverdreams.ru

Всем удачи!!!

Турнир Silver Dreams Cup - 1

Silver Dreams Alliance приглашает всех бойцов поучаствовать в первом турнире на кубок "Серебряной мечты".

Соревнования будут двух типов:
1) Выживание в формате от 1:1:1:1 (с двумя победителями) до 1:1. (точный формат будет зависеть от общего кол-ва заявок).
2) СнС. Каждый, кто хочет поучаствовать, должен собрать свою команду из 4-рёх человек и заявить её в турнир.

Изначалньо предполагается одиночки начать со стадии 1/16-й или 1/32, а командные - со стадии 1/4.Но всё решится, когда будут известны участники.
Каждая стадия турнира проводится в один день. Участники пары/тройки/четвёрки сами договариваются о времени проведения боя. Если этого так и не произошло - выбывшими считаются все. (если в раунде участвует 3 игрока, двое договорились, а один нет - проигравшим считается последний. В случае 4-рёх бойцов - если договорились 3-е.). Игры, начиная с 1/2, проходят с участием судьи или видеозаписью.

Весь турнир будет производиться по олимпийской системе - проигравшие выбывают, победители фиксируют факт своей победы на форуме в топике заявок. Необходимо приложить скрин итогового результата. (в случае формата 1:1:1:1 - скрин оставшихся двоих бойцов) Боевая ничья переигрывается.


Призовой фонд в процессе обсуждения.


Календарь будет зависеть от кол-ва участников. Предположительно турнир со вторника по пт-вск следующей недели.
Заявки принимаются до 00:00 (мск) 26/08 (до понедельника включительно)

Искренне надеемся на ваше понимание и на то, что все выяснения отношений
кто же из нас всех быстрее-выше-сильнее будут проведены с игровым оружием в руках,
но никак не обидными постами в турнирных темах форума. Спасибо. :) (с) Italic


Требования к участнику:
Человек, 1 лвл, ноль экспы на борту, 85 хп, ноль брони.
Для этого подойдёт вновь созданный на аккаунте персонаж или наёмник (разрешено одного и того же новичка использовать и в одиночке, и в командной стенке)

Оставить заявку на участие

суббота, 23 августа 2008 г.

Война за Власть

Ниже представлены пробный сценарий и правила настоящей войны между различными группировками, кланами и альянсами нашего неспокойного мира TI, что вступили в кровопролитную и жестокую схватку между собой в поисках лучших земель, ресурсов и жажды убивать.

В данном сценарии на территории земель TI, начинают появляться группировки, что строят свои лагеря и базы в ущелья, холмах, полях и лесах вокруг основных очагов населения этих мест. Но, как и несколько тысяч лет тому назад, так и сейчас. Группировки не могут ужиться друг с другом, алчные предводители или могущественные вожди всегда искали и будут искать более лучших условий для своих людей, посылая отряды в рейды на территорию противника или целые армии на их захват.

читать продолжение

Есть желающие поучаствовать в этом?
Просьба всем отписаться.

пятница, 22 августа 2008 г.

Tank Armor

Автор: ThoraX
Источник: http://tionline.ru/forum

***Бывая в резервации, часто вижу вопросы, касающиеся Танк Армора. Купить-не купить, носить, сколько брони, как драться и так далее. Ответы на эти вопросы самые разные, часто верные, иногда вводящие в заблуждение. С целью систематизировать pro и contra Танка появилась эта статейка***

Tank Armor. Напялить или не напялить.

Почти у всех новичков внешний вид Tank Armor’а вызывает рефлекторный вау-импульс, выражающийся в словах примерно так: «Оооооо, хочухочухочу!».

Действительно, 220 брони и цена в 5000 (а для новичка это немалая сумма) создают ощущение чего-то мощного, этакой убершмотки. Да и требование 5 уровня вкупе с +25 к ближнему бою тоже не на холостых оборотах работают.

Танк Армор – это не только преимущество брони, но и одновременно с ним – проклятие. Грабли, на которые несколько раз (иногда подряд) наступают игроки, прежде чем забросить свой танк собирать пыль на складе, а то и вовсе продать за бесценок.

Проклятие Танк Армора – это его запредельный вес в 600 единиц.

Приведу некоторые цифры (все берется в сумме с максимальным перком на броню).
Броня в Heavy Battle – 244. Вес – 276.
Броня в Tank Armor – 268. Вес – 600.

Разница в 24 единицы брони. При умении оружия 100 и более – это уже не броня. То есть, разница стирается уже к 6-7 уровню. Зато разница в весе – более 300! Вдумайтесь. 300 веса – это 3 аптечки на +50 (имеется ввиду, таскаемые свободно). 150хп – и 24 брони. Как говорят в рекламе – почувствуйте разницу. Вы все еще уверены, что захотите носить Танк Армор как только дойдете до 5 уровня?

Если да – то вот следующая страшилка. Касается она вашего вооружения. Если вы не заядлый рукопашник – готовьтесь к радости под названием «Легкий перегруз». В начале каждого хода у бойца с легким перегрузом будет отниматься 3 ОД. Это только кажется, что мало. На самом деле – такого небольшого преимущества с лихвой хватит вашему противнику (если он примерно равен вам). Почему перегруз? Давайте снова считать.

Персонаж 5 уровня может поднимать 1200 единиц веса. Чтобы не было перегруза, можно взять максимум 599 веса. 600 веса откушает Танк Армор. Вот и думайте. 6 и 7 уровень картины не меняют. У вас остается 24 и 49 веса соответственно. На 8 уровне 75 – этого недостаточно для ношения нормального оружия, о боеприпасах даже не заикаюсь. На 9 уровне – 100 веса! Это почти нормальный ствол. На 10 уровне уже 125 единиц свободного веса. На 11 уровне происходит качественный скачок – вы можете взять с собой в бой нормальное оружие! патронов в бой не протащить. Круто, да? Конечно круто. Только ваши аналоги в ХБ будут чуть хуже бронированы, а в бой смогут взять оружие, вагон патронов и полную сумку медикаментов. Интересно, чего хватит на более продолжительное время – вашего символического преимущества в броне или аптечек противника?

Кое-какую надежду может вселить перк «Тяжеловоз», максимально дающий +320. «Ага, - думает новичок, - вот где можно наверстать эти 300 веса!» Если все было так просто. Ведь осознания реальной прибавки «чистого» веса, что вы сможете брать в бой – этот бонус также делится на 2. Итого +160. За сумму, которая на дороге не валяется. Начнем с того, что на 5 уровне в вас действительно уже поместится нормальное оружие (его вес 150) и 9 (!) патронов. Следовательно, каждый уровень прибавляет еще 25 единиц «чистого» веса. Следовательно, каждый уровень можно брать с собой дополнительно 25 патронов. Ну или каждые два уровня – одну аптечку на +50.

Сравним боевой загруз 10 уровней, с максимальным перком на грузоподъемность. Один в Танк Арморе, другой в ХБ.

Tank Armor: броня 268, оружие (1 ствол), 84 патрона на оружие, 1 аптечка на +50.

Heavy Battle: броня 244, оружие (1 ствол), 100 патронов, 7 аптечек на +50.

Видите? Разница в 24 единицы брони оборачивается разрывом в 300 единиц здоровья. Есть над чем подумать.

Практика несильно отличается от теории. Сколько я встречал людей в танк арморе – ни один не вышел из боя победителем. Сейчас я говорю о дуэлях (в командных и стенках ситуация немного иная, но мало чем отличается). Это не похвальба, это суровая правда танкистской жизни. Ни один. Проблем у них было как минимум 3.

1) Излишняя самоуверенность (ношение танк армора дает чувство, что Бога за бороду схватил).
2) Несоблюдение дистанции (опять же, им кажется, что толстая броня защитит от всех невзгод, в том числе и от АК 47 в упор).
3) Малое количество аптечек или наоборот, достаточно и как следствие – перегруз. В случае с перегрузом – я просто мобильней, могу сделать 3 очереди, а противник – только 2. В случае с аптечками и того проще – вся задача сводится к «перестрелять» противника.

А вот полностью снаряженные ХБшники доставляют немало проблем. Тогда-то и начинается та самая позиционно-тактическая борьба, ловля на ошибках и так далее. А с «бойцом» в танк арморе поступают как с банкой консервов. Вскрывают.


Нет, не спорю, есть у Танк Армора своя ниша. Это, прежде всего, рукопашники. Их оружие весит мало, следовательно – ничего не мешает купить аптечек и устроить ночь длинных ножей.

Также танком с успехом пользуются шотганеры (те, кто носит тяжелое оружие). Они часто лезут вперед (необходимая дистанция слишком короткая), а патронов им нужно немного. Танк даст им нужную броню. На пару ходов, пока их не убьют.

Танк Армор найдет свое применение в слаженной команде из 4х человек. «Камикадзе» одевает танк и становится светильником для команды хороших снайперов. При должной координации действий команда противника умирает максимум за 4 хода.

Но это частные случаи. Если же вы привыкли выступать в 2 на 2, или «дуэльничать», или у вас нет слаженной команды, или нет перка на грузоподъемность, или вы автоматчик/снайпер, или, или, или… - стоит одиннадцать раз подумать, прежде чем примерить эту броню.

четверг, 21 августа 2008 г.

Снаряжение и тактика для Фореста

Несколько рекомендаций непосредственно по тактике в Форесте (речь пойдет в основном о СНС)
Снаряжение:
1. Оптимальное оружие - Штырь
2. Патронов не меньше 70-80 (я беру сотню)
3. Броня - ХБ бошка, ХБ тело(либо ХК тело, если проблемы с массой), ХК ноги.
4. Флеш-граната
5. Бинты, аптечки - сколько влезет

Тактика:
1. Держаться подальше от домов.
2. Осмотреть других участников боя и прикинуть кто будет танковать.
3. Держаться в нескольких клетках за танком.
4. Если вы сомневаетесь, то не сомневайтесь :) Максимум одна очередь и отход. Если не сомневаетесь, то делайте две.
5. Стремитесь выносить юниты противника за один цикл своей команды.

PS: в принципе, это банальные и очевидные правила, но может кому и пригодится :)

среда, 20 августа 2008 г.

Клан 3day "Дети Затмения"

Информация для энциклопедии кланов.

Официальные данные:
Клан основан 7 июля 2008 года. Главой и создателем клана является IroNSky (icq 290700329). Клан 3day достиг 2 уровня и занимает первую позицию в игровом рейтинге кланов. Состав клана можно посмотреть тут.

Легенда клана:
Солнце, единое, вечное, целое

Вмиг было тьмою повержено в прах

Свет. Свет преследует всех. Он заставляет людей видеть, вырисовывает все их недостатки, подчеркивает каждую грань, все минусы и плюсы людской натуры. Под этим, казалось бы, простым словом скрыто множество значений. Солнечный свет, свет общества, светлая память. И все эти значения подчеркивают неравенство. Наверное, нет более человеческого слова, ибо все понятия связанные со светом крепко связаны с людьми.

Люди. Люди гонятся за своим хвостом, подобно Оуроборосу, пожирают себя с хвоста и пресыщаясь это пищей отращивают свое тело. Но равно ли значение головы и хвоста? Пожирающего и пожираемого? Люди, столь похожи и столь несовместимы. Один стремится властвовать другим. Более низшим. Более темным. .

Тьма. Тьма и только тьма способна объединить людей, ибо во тьме не видно разницы между равным и равным. Все столь просто для понимания сколь сложно для изменения. Слишком закостенели все порядки. Порядки, подчеркиваемые и поддерживаемые светом, какой бы смысл не был вложен в это слово. Лишь еще один порочный круг – еще один змей.

Затмение. Вот путь, единственно верный. С приходом затмения, свет теряет свою власть. И тьма, великая тьма дарует всем свободу. Равенство всем и для всех. Приход затмения – это приход новой эры человечества. Эры равенства, возрождения и свободы.

Мы – Клан 3day Дети Затмения. Тень и защита. Свет более не властен над нами. Мы знаем, что наши действия не напрасны и однажды день затмения придет. Вечного затмения. Тьма грядет чтоб обрести баланс. Тьма внутри нас…

Другая информация:
Клан ведет набор бойцов с 9-уровня и донаторов с 6-го.
В клане есть налог - 1000 кр в неделю.
Максимальный уровень бойца в клане (на момент написания этого обзора) - 13.
А всего бойцов в клане -19.

Союзники клана:
Клан Kievteam

Враги клана:
Неизвестно

Личное мнение автора:
С бойцами этого клана пока контактов не было.

Информация взята с сайта клана и форума TIOnline.

Энциклопедия кланов Total Influence

Раздел находится в разработке.

В ближайшем будущем, разработчики игры обещали нам появление кланваров в ТИ. И вот, в ожидании этого события, я решил разобраться, что за кланы сейчас есть в мире Total Influence. Для начала, я планирую написать серию обзоров по топовым кланам рейтинга, а впоследствии, собрать все эти материалы в энциклопедию кланов. Обзоры будут содержать как официальную информацию о кланах (контакты, историю и прочее), так и мои личные впечатления.

Кланы:
Клан 3day "Дети Затмения"

Контакты кланов

Альянсы:

вторник, 19 августа 2008 г.

Результаты олимпиады.

Вот и закончилась первая олимпиада в Total Influence. Не все было гладко в плане организации, не все участники явились на битвы, но тем не менее она состоялась. :) И я уверен, те кто в ней учавствовал получили свой фан :).

Победители:

1 место:
Lifestealer: 7 очков ( 2 + 3 + 2)

2 место:
asa777: 6 очков ( 1 + 2 + 3 )

3 место:
Fox: 5 очков (3 + 1 + 1)

Zlo проводил видео запись финальных боев, скачать можно тут.

Я уже с нетерпением жду следующих олимпиад и других турниров. :)

суббота, 16 августа 2008 г.

Олимпиада. Поражение в отборочном туре.

Неделю назад я писал о первой Олимпиаде в ТИ и вот сегодня состоялся ее отборочный тур. По результатам жеребьевки мне выпало сражаться в группе с Lifestealer, GERbICH и PrometheuS. Двое последних на поединок не явились и подождав их до 22:10, мы с Лайфстилером начали бой. Победу одержал Lifestealer.

Видео боя:



Победа была близка :)
Завтра будет проходить полуфинал Олимпиады. Участников можно посмотреть тут.

PS: Спасибо Лайфстилеру за хороший поединок. :) Что символично, Лайфстилер, был первым человеком, который ответил на мой первый пост на форуме пару месяцев назад. Пост был с очередным "гениальным" предложеним и Лайф указал мне на боянистость идеи.. :)

PS2: Скачать видео можно по этой ссылке. Запасная ссылка на ютубе. Если кому интересно, могу выложить его в лучшем качестве.

Видео, 2vs2

В ожидании пока разрабы вернут в игру реплеи, появилась идея снимать видео боев путем обычного видео захвата. Правда, в этой области я полный нуб, но было бы желание :)
Итак, немного погуглив я выбрал программу для захвата видео - Cam Studio. Пошаманил с настройками и ... вот результат:



Первый блин комом :)
Конструктивная критика приветсвуется, если кто разбирается в вопросах видеозахвата и кодировки, то просьба пнуть в правильном направлении.

PS: Еще есть вариант на ютубе и humyo.com (с него можно скачать полноценную версию, 24МБ).

четверг, 14 августа 2008 г.

Присоединение к Silver Dreams Alliance.

Уважаемые игроки клана "Доблесть"
прошу высказаться по поводу присоединения к Альянсу Silver Dreams Alliance.
На мой взгляд серьезный клан.


У альянса есть свой сайт
подробности смотрите по сайту http://www.silverdreams.ru/

в дальнейшем будем увеличивать уровень клана.
осталось не много рейтинга поднять.

Прошу всех отписаться.


От чего зависит получение опыта и кредитов?

Интересные данные с форума Total Influence Online

Получение денег зависит прямо пропорционально количеству убитых и количеству жизней оставшихся у себя на конец боя!
пример:
1 вс 1 (1лвл)
если никто не жрал аптеки
при убийстве одного ты получаешь 500 опыта и 455кр, с условием что на последнем выстреле у тебя остается своей жизни от 85 <=12 (%сами высчитаете)
2 вс 2 (1лвл)
за убийство дного ты получаешь как в первом случае соблюдая все ньюансы
за убийство 2х и оставшейся своей жизнью <=12 ты получаешь 700+кр и 850 опыта
3 вс 3
за убийство 3х ты получаешь 950+кр и 1000+опыта (условия теже)
4 вс 4 за убийство 4х ты получаешь 1200+кр и 1300+ опыта
максимальное количество денег теоретически возможных для получения - это 1400+кр и 2000+опыта
кредиты зависят только от убийств и количество жизней оставшихся у тебя на момент выигрыша
опыт зависит от количества нанесенного урона и количества убитых
в случае смерти максимум можно получить:
при убийстве одного = до 150кр
при убийстве 2х = до 250кр
при убийстве 3х = до 350кр
при убйстве 4х = до 450 кр <= максимальное значение для убитого во время боя

(с) Shamanh

вторник, 12 августа 2008 г.

Heavy Battle vs Heavy Combat

Часто вижу в игре людей в полном ХБ сете и не могу понять, чем вызвано желание носить именно его целиком. Давайте сравним эти два набора брони.

Heavy Battle
Общая броня : 196
Общий вес: 276

Heavy Combat
Общая броня : 153
Общий вес: 120

ХБ на 43 единицы брони прочнее и на 156 единиц массы тяжелее. Три больших аптечки за 43 единицы брони. Пока сравнение не однозначно. Но сеты не имеют никаких бонусов за ношение их целиком, что открывает нам простор для комбинирования различных частей. Рассмотрим два таких варианта:

ХБ шлем + ХБ торс + ХК ноги
Общая броня : 189
Общий вес: 216

ХБ шлем + ХК торс + ХК ноги
Общая броня : 184
Общий вес: 150

Очевидно, что последний вариант является оптимальным по критерию броня-масса. Проигрывая полному ХБ сету всего 12 единиц брони, мы получаем 126 единиц массы. А если сравнивать с самым легким вариантом, то проигрывая ему 30 единиц массы, мы получаем прирост в 31 единицу брони.

Объективных причин носить полный ХБ сет я вижу всего две: не критична масса и очень важна эстетическая составляющая :)) . Во всех остальных случаях имеет смысл одевать своих бойцов в комбинацию ХБ и ХК сетов.

PS: обновил данные по "Скальпелю".

понедельник, 11 августа 2008 г.

Олимпийские игры в Total Influence

Взято с форума Total Influence.

ПРИМЕЧАНИЕ: Данный эвент не является оффициальным и не поддерживается администрацией.

Международный олимпийский комитет TI приглашает вас принять участие
в игровом эвенте, посвящённом открытию XXIX летней олимпиады.


Соревнования наших "тактических олимпийцев" будут происходить в форме боёв на выживание, проводимых в локации Military Outpost: отборочный тур, 1/8 финала, четвертьфинал - на карте №3 в формате 1:1:1 игрок, полуфинал и финал - так же на карте №3 в формате 1:1 с участием арбитра.

Розыгрыш 1, 2 и 3 места будет производиться по олимпийской системе - проигравшие выбывают, победитель фиксирует факт своей победы на форуме в топике заявок, указывает удобное время участия и дожидается жеребьёвки следующего тура. Боевая ничья засчитывается как победа.


Призовой фонд:

I место (золото)
Heavy Battle Armor SE,
Heavy Battle Helmet SE - от клана [ 1337 ]
Heavy Battle Longies SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 3000 шт. 5,56 мм, 2 фраг-гранаты, 2 флеш-гранаты - от клана [ 1337 ]

II место (серебро)
Heavy Battle Helmet SE,
Heavy Battle Longies SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 1 фраг-граната, 1 флеш-граната - от клана [ 1337 ]

III место (бронза)
Heavy Battle Longies SE,
Heavy Battle Armor SE - от клана [ 1337 ]
аммуниция: 1 фраг-граната, 1 флеш-граната - от клана [ 1337 ]

Приз зрительских симпатий - будет разыгран между полуфиналистами, не вышедшими в финал
полный сет Heavy Combat SE - от ThoraX
аммуниция: 6 фраг-гранат - от ThoraX

Приз в номинации Godlike - набравшему наибольшее количество побед подряд
полный сет Heavy Combat SE - от клана [ 1337 ]

Поощрительный приз Starter kit - каждому игроку, вышедшему в полуфинал
гаечный ключ, фраг-граната, 2 бинта - от клана [ 1337 ]


Олимпийский календарь:

08.08 (пт) 23:59 (мск) оформить финальный вариант правил участия и регламента боёв
09.08 (сб) 00:00 (мск) открытие ТИ-Олимпиады
09.08 (сб) 00:01 (мск) начало приёма заявок от участников
10.08 (вс) 06:00 (мск) срока приёма заявок продлён до 15.08 (пт)
15.08 (пт) 23:59 (мск) окончание приёма заявок на участие и начало жеребьёвки отборочного тура ))
1х.08 (хх) 23:59 (мск) закрытие ТИ-Олимпиады
1х.08 (хх) 00:00 (мск) награждение победителей, народные гуляния


Искренне надеемся на ваше понимание и на то, что все выяснения отношений
кто же из нас всех быстрее-выше-сильнее будут проведены с игровым оружием в руках,
но никак не обидными постами в олимпийских темах форума. Спасибо ))



Требования к "олимпийцу":
человек, 1 лвл, ноль экспы на борту, 85 хп, ноль брони.
Для этого подойдёт вновь созданный на эккаунте персонаж или наёмник.

Заявку на участие оставлять тут.

PS: регистрация участников продлена до 15.08.08

четверг, 7 августа 2008 г.

Новости клана "Доблесть"

Лента последних новостей клана:
1.Вчера наш клан был апнут на 1-й уровень и у нас появилось еще 5 свободных мест.
2.Мозли уехал в отпуск и будет через 2 недели.
3.Шеф (Scheff) достиг 6-го уровня несколько дней назад. А Проф (Profiteer) 5-го. Поздравляем! :)
4.На блоге появилась энциклопедия оружия и словарик игровых терминов.
5.От командира отряда 1st SFOD-Delta Ската поступило предложение о проведении совместной тренировки. По этому вопросу прошу всех соклановцев высказаться и сообщить кто и когда готов принять участие в этом мероприятии. :)

Как добыть патронов?

Многие жалуются на нехватку патронов 5.56 для М4 и Штыря. Для некоторых это даже повод сменить оружие на аналог. Раз встал такой вопрос, хочу рассказать как сравнительно легко можно получить нужные патроны (вариант купить у барыг я не рассматриваю, как не спортивный).
Сначала нужно понять как работает магазин. Алгоритм довольно простой, как только в магазине (в нашем случае, в разделе "аммуниция") кол-во товара становится меньше 10, то ассортимент магазина обновляется. И в нем появляются (вероятно рандомом) новые товары. Изходя из этого, план действий такой:
1. Перемещаемся между городами и заглядываем в магазины (аммуниция). Нас интересуют только те магазины, в которых осталось мало товара. Лично я ориентируюсь по бегунку полосы прокрутки, при разрешении монитора 1280х1024, он будет занимать чуть больше половины окошка магазина.
2. Как только находим такой магазин, покупаем что-нить дешевое (бинт, аптечку, другие полезные патроны и т.п.). Если ассортимент обновился (это видно по длине бегунка полосы прокрутки), то быстро мотаем вниз и покупаем нужные патроны. Если они не появились, то не судьба, :) идем в другой город.

Вчера я купил 800+ патронов 5.56, используя этот не сложный алгоритм.

Аналогичным образом можно покупать гранаты и любое другое снаряжение. Для обновления списка оружия рекомендую скупать пистолеты Беретта.

PS: Чем меньше в городе народу, тем больше шансов, что никто не купит нужные вам патроны быстрее вас. Но и время ротации ассортимента больше.

среда, 6 августа 2008 г.

Новости от разработчика

Беседа с 3d[Power] - админом ТИ-Онлайн.

Итак, мы узнали, что:

- Сообщения в привате и чатах игры, отправленные персонажу, всё-таки будут ему доставляться, но работа над этим будет в нескором будущем;
- Альянсы кланов и альянсовые же чаты пока не планируются;
- Кланы до 3-го уровня апгрейдить ещё нескоро можно будет;
- Улучшат пистолеты в игре;
- Максимальный уровень персонажа - 20-й;
- Геометрию игры (ландшафт, втроой этаж) изменять не планируют;
- В будущем появятся профессии;
- Медицину будет прокачивать, как вы уже догадались, медик, который будет ходить по полю и лечить всех дистанционно;
- На карте будут введены битвы с мобами, а именно: группа людей против мобов. При этом опыта будет меньше, чем за битву PvP;
- В Техасе, скорее всего, появится тотализатор на исход боёв, однако ставки нельзя будет делать на бои 1 на 1, дабы избежать договорных боёв;
- Возникла идея ввести огромные аптечки, но с длительным дейсвтием, по типу шприцов: вкалываешь и у тебя каждый ход сколько-то жизни восстанавливается;
- Собак, убитых катком, всё-таки поправят.

Что-то из этого Вы уже знали, что-то узнали. Однако, Вы точно не знали, что:
- У 3d[Power] нет девушки и что он готов рассмотреть анкеты любых кандидаток с параметрами 90-60-90 и 6-ти значным номером аськи;
- 3d[Power] чуть не признал в сотруднике с его же работы, желавшем пожать ему руку, лицо нетрадиционнной сексуальной ориентации. Ошибка была обнаружена не сразу :) ;
- ConteR, бывшему главе пропавшемго клана, предложено создать клан заново и даже пожертвовано на это дело админом 3d[Power] 2000 кредитов, после чего состоялся сбор взносов на клан в поддержку первого. Однако было обещано восстановить примерный рейтинг и уровень пропавшего клана после его повторного создания.

В процессе беседы, однако, мы так не получили ответов на вопросы:
- Будет ли гранатомёт в премиуме?
- Будут ли дог-арморы и танк-арморы в ящиках в Милитари?
- Когда будет много новых городов?
- Добавят ли собаке брони, ОД, зубы, глаза и хвосты?
- Будут ли нам отчисления от вложений первых 4-рёх топкланов, когда мы их подопрём в рейтинге снизу, заставив вкладываться ещё, тем самым, послужив инициатором прибыли создателей игры? :)

взято с www.silverdreams.ru

От себя могу добавить, что ходят слухи о появлении пулеметов в игре, создании нового города Нью-Йорк и разработке системы антипрокачки.

Скальпель, снаряжение и перки

Снаряжение:
Танк - Мачете, ХБ сет (после 5-го лвла Танк Армор)
Штурмовик - АК47 или М4, ХБ голова + ХК тело и ноги
Снайпер - Штырь или АВП, ХБ голова + ХК тело и ноги

Перки:
Танк - Основной перк на увеличени брони, дополнительно на грузоподъемность.
Штурмовик - Основной перк на увеличение брони, дополнительно на увеличение критов.
Снайпер - Основной перк на увеличение критов, дополнительно на увеличение брони.

вторник, 5 августа 2008 г.

Словарь терминов Total Influence

АК - автомат калашникова (Ак-47), он же "калаш".
Ангар - сооружение полуцилиндрической формы, он же барак.

Барыга - игрок, который проводит время перепродавая игровые ценности.

Валить - атаковать, убивать и т.п., а не убегать, как некоторые иногда думают :)

Грена - граната (Frag Grenade).
Голова - броня на голову (Helmet).
Голый - боец который вышел на арену без брони, он же "нудист" и эксгибиционист.

Донатор - игрок, который покупает игровое золото за реальные рубли.

Калаш - то же самое что и АК.
Коробка - ограждение квадратной формы с несколькими входами, без крыши (характерно для локаций резервация и милитари), так же известно как "помойка", "загон".
Крит - критическое повреждение.

ЛВЛ - LVL - левел, уровень бойца.
Лес - локация Denver (Форест).
Лось - боец, который в командной игре бежит сломя голову в неизвестном направлении (обычно противоположную основному фронту), либо рыскает по ящикам.

Мка - винтовка Colt М4

Ноги - броня на ноги (Longies).
Нуб - игрок, не до конца прочитавший правила.

Умелка - навык на оружие, превышающий остальные - специализация.

Пятка - пистолет-пулемет MP5.
Помойка - квадрат огороженный металлическим забором, со всяким хламом внутри, синонимы - квадрат, загон.

Реальщик - то же самое что и донатор.

Светить - оставаться на позиции для подсвечивания вражеских бойцов (в командной игре).
Седло - броня для собаки (Dog Armour).
Сет - набор из брони одинакового типа (например Heavy Battle Set).
Слонобой - снайперская винтовка AWP.
СНС - бой на арене "Стенка на стенку".
Спас - Spas, популярный дробовик.

Танк - 1. броня Tank Armor.
2. боец, который принимает на себя основной удар противника (танкует)
ТЗ - TZ - онлайновая игра Time Zero.
ТИ - TI - онлайновая игра Total Influence.

Шайтан труба - РПГ (часто просто "труба").
Шахид - солдат с рпг(реже с греной) жертвующий собой дабы подорвать\убить солдата(ов) врага стоящих рядом с ним.
Шуба - броня на тело (Armor), синоним "тело".
Штырь - дальнобойная винтовка Steyr Aug.

ХБ - хлопчато-бумажные доспехи (Heavy Battle) лучше них только танк.
ХК - броня Хэви Комбат (Heavy Combat).

Флешка - flash grenade, ослепляющая граната.
Фонарик - боец который используется для того чтобы светить (сознательно или случайно).
Форест - тоже самое что и Лес.

Словарь составлен по материалам с форума ТИ Онлайн.
Спасибо всем кто принимал участие.

понедельник, 4 августа 2008 г.

Энциклопедия оружия

Автоматическое оружие
АК-47
Colt M4
Famas
P90
HK MP5
UZI

Дальнобойное оружие
Steyr Aug
AWP
HK GS3GS/1
SKS

Тяжелое оружие
Spas
Pancor Jackhammer
Shotgun
M60
Minigun

Легкое оружие
USP Match
Berreta
Magnum

Ближний бой
Мачете
Ключ
Труба
Нож
Кулак

Метательное оружие
РПГ
Осколочная граната
Ослепляющая гранта

Причины пропажи вещей

Вещь может пропасть по следующим причинам:
1) Брошена на землю в бою и не забрана.
2) Сломалась. (Вещи необходимо чинить)
3) Отобрана в бою в техасе.
4) Оставлена на складе другом городе (нужно туда сходить).

(с) 3DPower

суббота, 2 августа 2008 г.

Обновление: Модерация и прически

Введена улучшенная система модерации, теперь правила поведения в чате распространяются и на битвы (без мата итп).
Всем модераторам подойти на ресепшен )

* Добавлено: возможность изменения причесок и цвета волос солдатам.
* Добавлено: способность (перк) для собаки "Открывание дверей". Доступна со [2] уровня.
* Изменено: женские модели теперь более женственные.
* Изменено: повышена точность укуса собаки.
* Добавлено: возможность покупки золота вне игры, через веб интерфейс.
* Добавлено: поддержка карт VISA, MasterCard. Подробнее тут.

(c) 3d[Power]

Ушел пробовать :)

Открывание дверей стоит 6000 кредитов..

пятница, 1 августа 2008 г.

Снайпер и собака

Несмотря на большое количество отрицателных отзывов о боевых качествах песиков, у них есть своя очень удачная ниша. Какие преимущества есть у собаки, по сравнению с обычным бойцом? Большее количество ОД и дальность зрения. Именно эти качества делают песиков идеальными напарниками для снайперов. Но получить эту выгоду возможно только в командных боях, т.е. когда есть возможность, за один ход своей команды и посветить собачкой и отвести ее.

Рассуждая так, я решил проверить свои идеи на практике. Купил собачку, взял своего снайпера 3 лвл (штырь + спас) и направился в Резервацию. По результатам трех боев (все три я выиграл не потеряв ни собаку, ни снайпа), могу сказать следующее:
1. играть такой связкой очень интересно
2. собака 1 лвл очень уязвима и ее надо беречь :)
3. собака часто промахивается и это надо учитывать
4. качать собаку не просто, основной демаг делает снайпер

Есть в такой связке что-то "романтичное" что-ли.. :)

PS: После написания этого сообщения уже прошло некоторое время и снайпер докачался до 4 уровня. Собачка все еще на первом, но тоже не стоит на месте :) Для меня стало открытием, количество денег, которое можно заработать играя в Резервации такой связкой (снайпер + собака), заработки в Милитари и близко не стоят, особенно если учесть время ожидания игры и время на одевание бойцов в бою. Так деньги на перк к +1 криту были заработаны за 3 или 4 игры и заняло это минут 30.

Мы вошли в топ-50













Собственно сабж :) Поздравляю!
Вчера очень не плохо поиграли.