Поиск по сайту

Пользовательского поиска
Показаны сообщения с ярлыком review. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком review. Показать все сообщения

среда, 11 февраля 2009 г.

Stalker: Mad Max + Falout?

Фактическая цель teamplay на основе режима заключается в том, чтобы захватить артефакты для вашей команды. Здесь Sci-Fi приходит в, как это иногда на карте эти странные аномалии вихрь появится, которая может электрошоковый вы на некоторое время, но некоторые уникальные освещения и звука бросали в их мало spookier. Эти артефакты будут плодиться вокруг карты, и либо команда может забрать их и привлечь их в свои базы на счету точка для команды. Это очень простая система, но с сложность карты и количества оружия, и пункт конфигурации вы можете выбрать из, вы обнаружите, что убийство врага, возможно, все еще основной цели - артефакт захватывает все еще важна, и вы 'Все эти делать, но редко я увидеть кого-то просто пытается захватить артефакты неоднократно без стрельбы застрелили.

Две карты, включенные в эту бета оба последующих аналогичных стиль наполовину построенные здания, сгорел структур и брошенных транспортных средств, что никогда не будет запустить снова. Это еще не все однообразие и серые, но, как впечатляюще реалистичной день-ночь цикл дает уникальное освещение, а нечетные немного дождей и штормов также ролл через время от времени. Атмосфера, действительно, воспитывают пост-апокалипсис визуальные эффекты в играх, как Fallout и фильмы, как Mad Max, однако российские установления определенно делает это один уникальный.

воскресенье, 8 февраля 2009 г.

Сталкер

Это редкость, чтобы найти достойного FPS игру, которая пытается добиться чего-то нового и амбициозного рамках жанра. Это даже больше редкость найти игру, которая исторического бедствия и превратить его в приятный опыт. Но время от жемчужины игра идет вместе, чтобы показать нам, насколько далеко жанр может быть растянуто до нас нечто интригующее и оригинально.

Сталкер является одной из тех игр.

Я начала сказать, что Сталкер не является идеальной игры. Она имеет некоторые заметные ошибки, проблемы с АИ, проблемы с кадрами на нижнем спецификации PC и сломанной поисках системы. Но под его проржавевший корпус, находится один из самых атмосферных, интенсивно, привыкание и оригинальные игры для PC благодати в последние годы.

Сталкер достигает своего существа в основном через атмосферу. Графическая технология большой в ее компонентах. Есть динамический ночное и дневное время освещения последствий, параллакс карт, цветение эффекты, реалистичная Шейдерной технологии и так далее. Все это сводится к созданию ряда подлинно freaky среды. Покинутых деревень и научно-исследовательских учреждений являются лучшим примером для демонстрации сталкеров мрачные настроения.