Поиск по сайту

Пользовательского поиска
Показаны сообщения с ярлыком article. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком article. Показать все сообщения

вторник, 24 февраля 2009 г.

Ядерные бомбы опасны, неэффективны, и ненужные

Ядерные бомбы опасны, неэффективны, и ненужные
26 октября Pete Domenici, республиканский сенатор от Нью-Мексико и председателя комитета, который контролирует бюджет министерства энергетики, объявила о том, что Конгресс является прекращение финансирования по Робастное ядерного Земли Penetrator (RNEP), или "ядерный бункер Buster", по требованию администрации. Эти усилия будут переданы от министерства энергетики по созданию ядерного оружия в лаборатории Министерства обороны, которая будет стремиться обычных, неядерных решения этой военной миссии.

Это серьезная победа за разумную ядерную политику. Был широко распространенной путаницы в государственном, так и для прессы по поводу ядерных бомб (путанице, что администрация практически не исправить). Замечательное число докладов conflated ядерных бомб с так называемых "мини-ядерных зарядов". Ввод в сторону за то время, как "мини" ядерного оружия, определяется как одно взрывное с выходом в пять тысяч тонн ТНТ, или одна треть Размер бомбы, которые разрушили Хиросиму, бомбы были поистине гигантской бомбы. Крупнейшая рассматривается был выход на 1,2 млн. тонн в тротиловом эквиваленте. Другие заблуждение заключается в том, что бомбы будут жить в норе в глубине Земли до детонации, существенного сокращения воздействия на поверхность. В действительности, бомба будет проникать в большинстве лишь несколько метров в скале, не вызывая сокращение взрыв, пожар, повреждение или выпадения на поверхность. Самый большой RNEP бы ветром из кратера почти тысячу футов и бросил через облако радиоактивных выпадений десятки тысяч футов в воздух, где она будет ветром сотни миль по ветру.

воскресенье, 22 февраля 2009 г.

Виртуальный терроризм

Виртуальные террористы пенообразующих себя и распространения болезни внутри Мира Warcraft может предоставить counterterrorists с окном в реальный мир участков.

Такие мероприятия в массивно многопользовательской онлайн игре несут жуткое сходство с фактическими терроризмом и анализа тактики террора в Warcraft может оказаться более информативным, чем нынешние компьютерные симуляции используются counterterrorists.

"Люди получили действительно умных выяснить о том, как причинить больший ущерб на большое количество людей", сказал Роберт Аллен, уровень-60 маг и самореактивных признал виртуальных биотеррористического кто намеренно распространения в игре заражения убивать других игроков.

пятница, 20 февраля 2009 г.

Критики прицеливаться

Армия нашла свое LAN участника событий будет эффективным, потому что игроков искать в них уже знакомы со многими инструментами и тактики ведения современной войны, просто потому, что они уже играли так много военно-тематических глав. "Дети больше узнать об армии, чем мы", утверждал Стэнли. "Между оружие, транспортные средства, и тактика, и много, что знание приходит с видео-играми."

четверг, 5 февраля 2009 г.

Жанр характеристики

Геймплей пошаговая тактика игры является остановка деятельности коллегой тем в режиме реального времени, тактики и жанр как таковой характеризуется ожидание игроков, чтобы завершить свои задачи, используя только силу бороться с ними и, как правило, путем предоставления от реалистичного (или, по крайней мере, правдоподобно) представительства военной тактики и операций. Это контрастирует с другими текущими Wargame жанрах: например, в крупных пошаговая стратегия игры сражениях обычно реферировать и геймплей близка к соответствующей игры, и в реальном времени стратегия игры де подчеркнуть реализм и сосредоточиться на сборе и конверсия ресурсов на производственные мощности, которые производят боевые подразделения впоследствии используются в целом высоко stylised конфронтации. В отличие от этого, пошаговая тактика игры военных тактических и реалистично сосредоточить внимание на исполнителей сложной и хорошо продуманный план, и через сравнительно короткий риск / вознаграждение цикла, как правило, обеспечивают более отчетливо немедленно, круто, тщательного и скрупулезного опыт и тактику боя, чем mêlée Стратегия игры в других жанрах.

Как было предложено название жанра, а также фундаментальное значение для пошаговая тактика является пошаговых игр. Жанр имеет свои корни в тактическом и миниатюрные wargaming, отдых боевых сценариев с использованием миниатюр или даже простую бумагу chits используя сравнительно сложную правил. По сравнению с другими стратегию игры, игры пошаговая тактика жанра нередко отчетливо подробных и сложных условиях из-за тактических последствия возвышения, твердым покрытием и линии прицеливания. Кроме того, в большинстве пошаговая тактика игры игрока силы между сражений. Это позволяет подразделениям более владеть, как они получают больше боевой опыт и в сочетании с часто малые и специализированных эскадронов используется, может даже способствовать близость между игроком и его войска, разрушения стереотипных анонимности длительного пользования, серийных единиц в стратегических играх.

понедельник, 2 февраля 2009 г.

Интернет - живой организм

В глобальной точки зрения, Интернет является живым организмом, который много хостов в сети систем. Границы география, экономика, культура, степень образования и семейной традиции, исчезли. Игроки имеют соавторов, которые принимают участие в опыте. Общины играют поля для социального взаимодействия. Когда геймеры отправлять сообщения другим геймерам, они могут свободно обменяться адресами электронной почты и отвечать за игру сообщества. Общины стали расширение, новые средние человеческого прикосновения.

Когда общины виде семантических мирового обмена знаниями, решения проблем, работая как одна команда, играющая, строительство, ссорятся, сотрудничество, планирование и формирование отношения развивать. Игры являются формальными, поскольку они имеют ряд правил. Игра представляет собой систему, поскольку она имеет коллекцию из частей, которые взаимодействуют друг с другом в сложных отношениях. В "EverQuest", игра Мастера проводят наиболее власти. Онлайн игры работают на'24x7 'календарь. Как правило, онлайновые ролевые игры ведутся выплатили подписки, в то время, борьбу с онлайн игры бесплатно. Община существует в момент, бесплатное и платное подписки. Игроки занимают недвижимости в онлайн игры. Общины живут в пространстве и времени. Таким образом, она является живой системой.